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快速實(shí)現(xiàn)不一樣的移動(dòng)拼圖

阿旭_ 移動(dòng)開(kāi)發(fā)工程師
難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)17分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.63
35人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.7 內(nèi)容實(shí)用
9.7 簡(jiǎn)潔易懂
9.5 邏輯清晰

最贊回答 / 放學(xué)路上的小學(xué)生
<...code...>1、獲取到屏幕像素寬度和高度;2、獲取到圖片dpi寬高;3、搜圖片轉(zhuǎn)換方法,將圖片縮放到和屏幕大小一致。

最新回答 / 星月交輝
<...圖片...><...圖片...>好像也沒(méi)報(bào)錯(cuò),就是移動(dòng)不了

最新回答 / 慕標(biāo)600203
public class MainActivity extends Activity { ? ?private boolean isAnimRun = false; ? ?//判斷游戲是否開(kāi)始 ? ?private boolean isGameStart = false; ? ?private ImageView [] [] iv_game_arr = new ImageView[3][5]; ? ?private GridLayout gl_main_game; ? ?private ImageView...

最新回答 / Simonli
在AndroidManifest.xml的啟動(dòng)activity標(biāo)簽內(nèi)增加<intent-filter>???? <action android:name="android.intent.action.MAIN" />???? <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>

講師回答 / 阿旭_
看看崩潰日志會(huì)有提示,猜測(cè)是圖片太大了,可以利用http://www.webps.cn/剪裁一張圖片大小333*555像素的應(yīng)該就可以了。我自己用你的代碼+下面的圖片測(cè)試了一下,是可以的。<...圖片...><...圖片...>

最新回答 / 慕粉4140763
好吧,解決了,AndroidStudio中默認(rèn)的包是android.icu.text.SimpleDateFormat;而我把包替換成了java.text.SimpleDateFormat; 就解決了。

講師回答 / 阿旭_
x 和 y 用來(lái)判斷最終游戲結(jié)束時(shí),與對(duì)應(yīng)的二維數(shù)組圖片的下標(biāo)是否一致來(lái)決定游戲是否成功。p_x 和 p_y 用來(lái)表示圖片所在的位置,當(dāng)點(diǎn)擊某個(gè)圖片的時(shí)候我想知道當(dāng)前圖片與空方塊的位置(是左邊還是右邊等……)解決的方法不唯一,只要你理解了一個(gè)View可以通過(guò)這種方式綁定多個(gè)數(shù)據(jù)(通常一個(gè)tag只能綁定一個(gè)值,但如果是這種class的GameData類(lèi)型就可以綁定多個(gè)值)這種方式,自己設(shè)計(jì)一下也許能設(shè)計(jì)的比我設(shè)計(jì)的更好哈。

講師回答 / 阿旭_
抱歉,慕課不許我發(fā)源碼,你可以看看其它同學(xué)做的。zzlandroid照著老師的教程敲的一個(gè)樣例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame王正一我實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目源碼:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu慕粉3288933我寫(xiě)了代碼,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判斷程序結(jié)束那里總是沒(méi)有提示

講師回答 / 阿旭_
AndroidManifest.xml里設(shè)置的 ? android:minSdkVersion的最小值要大于等于14才行。別的布局不行,因?yàn)槲疫@個(gè)代碼是針對(duì)GridLayout做的。

講師回答 / 阿旭_
不懂你問(wèn)的什么,請(qǐng)截圖說(shuō)明一下。
課程須知
學(xué)完課程內(nèi)講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實(shí)現(xiàn)“2048”小游戲
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、注釋先行:良好的代碼編寫(xiě)風(fēng)格 2、代碼分層:了解MVC之間的關(guān)系。 (1)M數(shù)據(jù):初始化在數(shù)據(jù)V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個(gè)視圖寫(xiě)在一塊,綁定好相應(yīng)的Model (3)C控制:先寫(xiě)控制層需要的內(nèi)容注釋?zhuān)賹?xiě)相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法。 慕課網(wǎng)Android討論群② 170368200

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