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/快速實現(xiàn)不一樣的移動拼圖
為什么有時候用x,y判斷位置有時候用p_x,p_y
2016-11-10
源自:快速實現(xiàn)不一樣的移動拼圖 2-5
正在回答
x 和 y 用來判斷最終游戲結(jié)束時,與對應(yīng)的二維數(shù)組圖片的下標(biāo)是否一致來決定游戲是否成功。
p_x 和 p_y 用來表示圖片所在的位置,當(dāng)點擊某個圖片的時候我想知道當(dāng)前圖片與空方塊的位置(是左邊還是右邊等……)
解決的方法不唯一,只要你理解了一個View可以通過這種方式綁定多個數(shù)據(jù)(通常一個tag只能綁定一個值,但如果是這種class的GameData類型就可以綁定多個值)這種方式,自己設(shè)計一下也許能設(shè)計的比我設(shè)計的更好哈。
通過手勢判斷尋找空方塊旁邊的imageView為什么用x,y值(手勢向左向右等x,y自增zijian)而不是P_x與p_y?
阿旭_
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實現(xiàn)一個支持手勢的移動拼圖小游戲,手把手帶你開發(fā)小游戲
2 回答x,y問題
1 回答老師的x ,y坐標(biāo)系是不是反了??
1 回答方向向上,空方塊位置變化,不是應(yīng)該改變的是Y的坐標(biāo)值嗎,為什么是X變化
2 回答在coding的過程中碰上了內(nèi)存泄漏的問題 應(yīng)該怎么解決呢
2 回答我照抄的顯示出來的界面是3X4的??
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2016-11-11
x 和 y 用來判斷最終游戲結(jié)束時,與對應(yīng)的二維數(shù)組圖片的下標(biāo)是否一致來決定游戲是否成功。
p_x 和 p_y 用來表示圖片所在的位置,當(dāng)點擊某個圖片的時候我想知道當(dāng)前圖片與空方塊的位置(是左邊還是右邊等……)
解決的方法不唯一,只要你理解了一個View可以通過這種方式綁定多個數(shù)據(jù)(通常一個tag只能綁定一個值,但如果是這種class的GameData類型就可以綁定多個值)這種方式,自己設(shè)計一下也許能設(shè)計的比我設(shè)計的更好哈。
2016-11-11
通過手勢判斷尋找空方塊旁邊的imageView為什么用x,y值(手勢向左向右等x,y自增zijian)而不是P_x與p_y?