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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度入門
時(shí)長(zhǎng) 3小時(shí)18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分8.47
121人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
8.8 內(nèi)容實(shí)用
8.1 簡(jiǎn)潔易懂
8.5 邏輯清晰
很簡(jiǎn)單吧?。空鎀M簡(jiǎn)單。。。??!

最新回答 / MissC4205213
可能這個(gè)課程發(fā)出來(lái)也有一段時(shí)間了,現(xiàn)在更新了許多新功能,一些舊的功能也有所改變吧。還是得自己實(shí)踐,課程畢竟也是有些片面的

最贊回答 / qq_跑跑江湖當(dāng)當(dāng)龍?zhí)譥04198619
不能設(shè)置中文,這就是英文版的,沒(méi)有中文版

已采納回答 / 王吉軍
選中 gameObject 點(diǎn)擊 Inspector 視圖中 Add Component, 選擇 New Script ?C# 腳本.打開腳本后寫上??public?int?speed; 就可以.
告訴我們咋把Rebirth導(dǎo)進(jìn)來(lái)撒,
我拖一個(gè)Material根本就不能拖材質(zhì)進(jìn)去,講的和實(shí)際操作差異很大

最新回答 / lzb
這個(gè)怎么回答呢...只能說(shuō)教程不是很基礎(chǔ)吧
enemy部分的代碼在演示代碼示例中沒(méi)有???

最贊回答 / 哈呵嘿
通過(guò)使用狀態(tài)機(jī)播放動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的,詳細(xì)可以看看3-7和3-8

最新回答 / 哈呵嘿
我的理解是fixupdate的deltatime是一個(gè)固定的值,fixupdate中的speed并不是速度,而是固定時(shí)間刷新后物體的位移,所以是不需要再乘以deltatime的,我也是剛學(xué)unity,不知道理解的對(duì)不對(duì)

已采納回答 / 花里狐邵
導(dǎo)入資源在《美術(shù)資源管理》

已采納回答 / 花里狐邵
可以的 ? ? ? ?完全適合
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=454 直接去這個(gè)網(wǎng)站學(xué),幕客的unity3d不適合零基礎(chǔ),我看了幾集一臉懵逼。
一個(gè)默默看著你們的學(xué)生黨
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會(huì)開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實(shí)現(xiàn)一些AI和特效

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