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樓下的童鞋好好想想,加ball.g沒問題,是速度每單位時間-2,是v=v0-a×t
看個開頭,莫名心情澎湃。

已采納回答 / 小川ER
第一個地方:WINDOW_HEIGHT_RADIUS這個變量是不是寫錯了,應該是WINDOW_HEIGHT第二個地方(可能):截止時間的小時數目最好距離現(xiàn)在100小時之內(課程例子還可以改進)第三個地方(優(yōu)化):防止頁面小球只增不減,需要對不在畫布中的小球進行移除

最新回答 / 慕先生0023718
addballs中只是對balls數組內部進行添加小球元素,繪制動作是跟繪制時間一起的,通過循環(huán)balls數組進行繪制,判斷何時用context,只需要判斷是否需要刷新屏幕內顯示動畫就好了,比如說繪制時間,繪制小球滾動,這是必須要用context的。

已采納回答 / 小白菜呀咿呀咿呀
node中需要用global代替window,我猜你是想問這個
這個是基于像素坐標的吧,跟我們理解的直角坐標系坐標不一樣
2018年6月2號周六留腳印
有沒有人弄了年月日的效果的
有點跑偏了吧,學canvas,這個這么復雜的方法,理解那方法就得半天吧

最新回答 / 泡面真香
ball.x += ball.vx;ball.y += ball.vy;ball.vy += ball.g;小球的速度沒有任何的減損 ,隨著時間的增長小球的速度自然越來越快
看到第一條評論恍然大悟,begin和close只是路徑繪制,難怪樣式寫在外面也一樣能起作用。
課程須知
1.要對HTML+CSS相關標簽有所掌握;2.對網頁布局知識有簡單的了解;3.掌握一定的JS基礎知識
老師告訴你能學到什么?
通過學習Cancas倒計時效果的基礎知識:比如球形的繪制,動畫的基礎原理,讓Canvas幫助我們制作出絢麗的效果,力圖每一個課程除了介紹知識,還能幫助大家使用Canvas制作出屬于自己的動畫和游戲作品。

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