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/炫麗的倒計(jì)時(shí)效果Canvas繪圖與動(dòng)畫基礎(chǔ)
請(qǐng)問如何判斷何時(shí)用context
2018-06-03
源自:炫麗的倒計(jì)時(shí)效果Canvas繪圖與動(dòng)畫基礎(chǔ) 4-3
正在回答
addballs中只是對(duì)balls數(shù)組內(nèi)部進(jìn)行添加小球元素,繪制動(dòng)作是跟繪制時(shí)間一起的,通過循環(huán)balls數(shù)組進(jìn)行繪制,
判斷何時(shí)用context,只需要判斷是否需要刷新屏幕內(nèi)顯示動(dòng)畫就好了,比如說繪制時(shí)間,繪制小球滾動(dòng),這是必須要用context的。
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1 回答為什么小球的渲染要放到render函數(shù),不能放到addballs函數(shù)里面嗎
1 回答為什么最后一個(gè)addBalls函數(shù)里是nextSeconds,前面都是curSeconds
2 回答為什么要傳cxt這個(gè)參數(shù),不能直接寫context?
2 回答addBalls函數(shù)的寫法問題
2 回答context在這里是全局變量吧,那么是不是在draw函數(shù)中就可以直接使用context來進(jìn)行繪制了,為什么還要在把context的值傳給cxt呢?求指點(diǎn)
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2018-06-09
addballs中只是對(duì)balls數(shù)組內(nèi)部進(jìn)行添加小球元素,繪制動(dòng)作是跟繪制時(shí)間一起的,通過循環(huán)balls數(shù)組進(jìn)行繪制,
判斷何時(shí)用context,只需要判斷是否需要刷新屏幕內(nèi)顯示動(dòng)畫就好了,比如說繪制時(shí)間,繪制小球滾動(dòng),這是必須要用context的。