為什么小球的渲染要放到render函數(shù),不能放到addballs函數(shù)里面嗎
var WINDOW_WIDTH = 1024;
var WINDOW_HEIGHT = 768;
var RADIUS = 8;
var MARGIN_TOP = 60;
var MARGIN_LEFT = 30;
//var endTime = new Date();
//endTime.setTime( endTime.getTime() + 3600*1000 )
var curShowTimeSeconds = 0;
var balls = [];
const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"];
window.onload = function(){
? ? WINDOW_WIDTH = document.body.clientWidth;
? ? WINDOW_HEIGHT = document.body.clientHeight;
? ? MARGIN_LEFT = Math.round(WINDOW_WIDTH / 10);
? ? RADIUS = Math.round(WINDOW_WIDTH * 4 / 5 / 108) - 1;
? ? MARGIN_TOP = Math.round(WINDOW_HEIGHT / 5);
? ? var canvas = document.getElementById('canvas');
? ? var context = canvas.getContext("2d");
? ? canvas.width = WINDOW_WIDTH;
? ? canvas.height = WINDOW_HEIGHT;
? ? curShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds();
? ? setInterval(
? ? ? ? function(){
? ? ? ? ? ? render( context );
? ? ? ? ? ? update();
? ? ? ? }
? ? ? ? ,
? ? ? ? 30
? ? );
}
function getCurrentShowTimeSeconds() {
? ? var curTime = new Date();
? ? var ret = curTime.getHours() * 3600 + curTime.getMinutes() * 60 + curTime.getSeconds();
? ? return ret;
}
function update(){
? ? var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds();
? ? var nextHours = parseInt( nextShowTimeSeconds / 3600);
? ? var nextMinutes = parseInt( (nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600)/60 );
? ? var nextSeconds = nextShowTimeSeconds % 60;
? ? var curHours = parseInt( curShowTimeSeconds / 3600);
? ? var curMinutes = parseInt( (curShowTimeSeconds - curHours * 3600)/60 );
? ? var curSeconds = curShowTimeSeconds % 60;
? ? if( nextSeconds != curSeconds ){
? ? ? ? if( parseInt(curHours/10) != parseInt(nextHours/10) ){
? ? ? ? ? ? addBalls( MARGIN_LEFT + 0 , MARGIN_TOP , parseInt(curHours/10) );
? ? ? ? }
? ? ? ? if( parseInt(curHours%10) != parseInt(nextHours%10) ){
? ? ? ? ? ? addBalls( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curHours/10) );
? ? ? ? }
? ? ? ? if( parseInt(curMinutes/10) != parseInt(nextMinutes/10) ){
? ? ? ? ? ? addBalls( MARGIN_LEFT + 39*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curMinutes/10) );
? ? ? ? }
? ? ? ? if( parseInt(curMinutes%10) != parseInt(nextMinutes%10) ){
? ? ? ? ? ? addBalls( MARGIN_LEFT + 54*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curMinutes%10) );
? ? ? ? }
? ? ? ? if( parseInt(curSeconds/10) != parseInt(nextSeconds/10) ){
? ? ? ? ? ? addBalls( MARGIN_LEFT + 78*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curSeconds/10) );
? ? ? ? }
? ? ? ? if( parseInt(curSeconds%10) != parseInt(nextSeconds%10) ){
? ? ? ? ? ? addBalls( MARGIN_LEFT + 93*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(nextSeconds%10) );
? ? ? ? }
? ? ? ? curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;
? ? }
? ? updateBalls();
? ? // console.log( balls.length);
}
function updateBalls(){
? ? for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){
? ? ? ? balls[i].x += balls[i].vx;
? ? var c = 1.0;
if( balls[i].y + RADIUS + balls[i].vy >= WINDOW_HEIGHT ){
? ?c = ( WINDOW_HEIGHT - (balls[i].y+ RADIUS) ) / balls[i].vy;
? ?// console.log( c );
}
? ? ? ??
balls[i].y += balls[i].vy;
balls[i].vy += c * balls[i].g;;
? ? ? ? if( balls[i].y >= WINDOW_HEIGHT-RADIUS ){
? ? ? ? ? ? balls[i].y = WINDOW_HEIGHT-RADIUS;
? ? ? balls[i].vy = - Math.abs(balls[i].vy)*0.75;
? ? ? ? }
? ? }
? ? var cnt = 0
? ? for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ )
? ? ? ? if( balls[i].x + RADIUS > 0 && balls[i].x -RADIUS < WINDOW_WIDTH )
? ? ? ? ? ? balls[cnt++] = balls[i]
? ? while( balls.length > cnt ){
? ? ? ? balls.pop();
? ? }
}
function addBalls( x , y , num ){
? ? for( var i = 0 ?; i < digit[num].length ; i ++ )
? ? ? ? for( var j = 0 ?; j < digit[num][i].length ; j ++ )
? ? ? ? ? ? if( digit[num][i][j] == 1 ){
? ? ? ? ? ? ? ? var aBall = {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x:x+j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y:y+i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? g:1.5+Math.random(),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? vx:Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? vy:-5,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color: colors[ Math.floor( Math.random()*colors.length ) ]
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? balls.push( aBall )
? ? ? ? ? ? }
}
function render( cxt ){
? ? cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
? ? // var hours = parseInt( curShowTimeSeconds / 3600);
? ? // var minutes = parseInt( (curShowTimeSeconds - hours * 3600)/60 );
? ? // var seconds = curShowTimeSeconds % 60;
? ? var nowTime = new Date();
? ? var hours = nowTime.getHours();
? ? var minutes = nowTime.getMinutes();
? ? var seconds = nowTime.getSeconds();
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT , MARGIN_TOP , parseInt(hours/10) , cxt );
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , parseInt(hours%10) , cxt );
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT + 30*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt );
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT + 39*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , parseInt(minutes/10) , cxt);
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT + 54*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , parseInt(minutes%10) , cxt);
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT + 69*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt);
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT + 78*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , parseInt(seconds/10) , cxt);
? ? renderDigit( MARGIN_LEFT + 93*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , parseInt(seconds%10) , cxt);
? ? for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){
? ? ? ? cxt.fillStyle=balls[i].color;
? ? ? ? cxt.beginPath();
? ? ? ? cxt.arc( balls[i].x , balls[i].y , RADIUS , 0 , 2*Math.PI , false );
? ? ? ? cxt.closePath();
? ? ? ? cxt.fill();
? ? }
}
function renderDigit( x , y , num , cxt ){
? ? cxt.fillStyle = "rgb(0,102,153)";
? ? for( var i = 0 ; i < digit[num].length ; i ++ ) {
? ? ? ? for(var j = 0 ; j < digit[num][i].length ; j ++ ) {
? ? ? ? ? ? if( digit[num][i][j] == 1 ){
? ? ? ? ? ? ? ? cxt.beginPath();
? ? ? ? ? ? ? ? cxt.arc( x+j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1) , y+i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1) , RADIUS , 0 , 2*Math.PI )
? ? ? ? ? ? ? ? cxt.closePath();
? ? ? ? ? ? ? ? cxt.fill();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
2016-06-09
因為通過仔細觀察,你可以看到,?render函數(shù)里面,不單單有小球的渲染,也有著關(guān)于時間的渲染,而這兩個渲染實際上是有關(guān)聯(lián)的,因為每一次時間的變化都會激發(fā)小球的變化,而把他們放在一起,個人認為是很好的,這樣代碼看上去也更有邏輯。