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Unity3D特效系統(tǒng)之基礎(chǔ)篇

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)20分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分10.00
11人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
10.0 內(nèi)容實(shí)用
10.0 簡(jiǎn)潔易懂
10.0 邏輯清晰
更多其他課程請(qǐng)移步:https://space.bilibili.com/125055650
下載的資源會(huì)報(bào)錯(cuò)
[Unity 3D] error CS0619: ‘GUIText‘ is obsolete: ‘GUIText has been removed. Use UI.Text instead.‘
只需要引入
using UnityEngine.UI;
改為Text
大部分特效都是靠導(dǎo)入包來操作的,沒啥用
講的很詳細(xì),速度也可以
講的不錯(cuò),謝謝~
感謝老師!還能出點(diǎn)關(guān)于unity的其他視頻嗎
求更新進(jìn)階課程,付費(fèi)的也行。講的太棒了,很有用
看不到光暈的可以在攝像機(jī)里添加給flare layer組件即可。
我是做java的,但是好奇過來聽聽
后排,看來是我了
不錯(cuò),易于食用。
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課程須知
需要對(duì)C#和Unity有初步的學(xué)習(xí)和了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity游戲特效的相關(guān)概念、各模塊組件的功能和所包含的屬性 2、常見游戲特效的案例實(shí)現(xiàn)及原理、思路和方法 3、特效系統(tǒng)其它高級(jí)擴(kuò)展知識(shí)介紹

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