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游戲程序分類查看全部
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Xcode5.1以上版本查看全部
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游戲引擎查看全部
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引擎:用于控制所有游戲功能的主程序查看全部
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雷哥 期待著你的下節(jié)課查看全部
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特點:開源、夸平臺查看全部
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跨平臺特性查看全部
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引擎特點查看全部
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openGL/ES是一款圖形庫,可以為我們提供圖形接口; JAVA、flash一次編譯到處運行,C/C++一次編碼到處編譯,每個平臺都有標(biāo)準(zhǔn)C++編譯器。 android中C++和JAVA的交互可以使用SUN公司的JNI實現(xiàn); 移動端引擎對比:COCOS2D-X和Unity3D:Cocos2d-x開源,可以掌握游戲的底層。 功能:封裝低層繪制代碼 專注于對游戲邏輯的開發(fā) python為師祖--cocos2d objective-c--cocos2d-iphone cocos2d-x -- c++ 跨平臺的游戲引擎 特點 : 開源 跨平臺 多種開發(fā)語言 不在僅僅是2d opensource開源。查看全部
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主流引擎查看全部
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游戲引擎:做游戲的工具 用于控制所有游戲功能的主程序 開發(fā)軟件——框架(引擎就是一個游戲的框架)——功能 引擎提供的功能:子系統(tǒng) 世界編輯器(包括界面編輯器)用于做游戲關(guān)卡 load... 渲染系統(tǒng):游戲畫面質(zhì)量 人機交互系統(tǒng):玩家控制游戲人物的活動 動畫系統(tǒng):游戲人物的動作畫面 音頻系統(tǒng) 物理引擎:如碰撞監(jiān)測 網(wǎng)絡(luò)接口:聯(lián)網(wǎng) ... 在強大的引擎也無法適用于所有游戲和平臺查看全部
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程序分類:(策劃,美術(shù),程序員) 游戲的靈魂:策劃 游戲的皮膚:美術(shù) 游戲的骨骼:程序 引擎程序員 游戲程序員 離線工具程序員查看全部
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游戲引擎的子系統(tǒng):世界編輯器,渲染系統(tǒng),人際交互系統(tǒng),動畫系統(tǒng),音頻系統(tǒng),物理引擎,網(wǎng)絡(luò)接口等查看全部
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引擎的子系統(tǒng)查看全部
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