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引擎子系統(tǒng)查看全部
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游戲程序構(gòu)成查看全部
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MIT協(xié)議查看全部
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引擎特點(diǎn)查看全部
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游戲引擎用于控制所有游戲功能的主程序 引擎實(shí)際就是游戲的框架 框架下有很多子系統(tǒng) 每個(gè)子系統(tǒng)提供開發(fā)游戲所需的不同功能查看全部
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Ctrl+r編譯,顯示build success就ok了,另一種方法就是點(diǎn)擊運(yùn)行文件的開始按鈕查看全部
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在終端上將setup.py文件拖進(jìn)去——回車——設(shè)置環(huán)境變量<br> cdcocos2d-x-版本號(hào)——cocos new+項(xiàng)目名(創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++語(yǔ)言開發(fā)) -d ~/Desktop(項(xiàng)目所在目錄)——回車查看全部
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第一次設(shè)置環(huán)境變量,所以還需要加一個(gè)步驟。 可參考引擎文件中的 README Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相當(dāng)于是在當(dāng)前bash環(huán)境下讀取并執(zhí)行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其實(shí)就是bash_profile文件 也就是說,在執(zhí)行完setup.py之后 還要執(zhí)行一下 source /Users/用戶名/.bash_profile 由于source命令通常用 "." 來替代 所以需要輸入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一個(gè)隱藏文件,如果你沒有顯示隱藏文件可能沒辦法看到它。 如果想查看并編輯bash_profile文件 可直接在終端輸入 open ~/.bash_profile -a TextEdit查看全部
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看到?jīng)],樓上的傻屌,這就是這節(jié)課的內(nèi)容查看全部
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以后我會(huì)找這些小伙伴的查看全部
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2222222222222查看全部
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去去去去去去查看全部
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