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對(duì)比-主流游戲引擎對(duì)比查看全部
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簡(jiǎn)化2D游戲開(kāi)發(fā)
C++開(kāi)發(fā)
Cocos2d-x跨平臺(tái)
開(kāi)源
和unity3D的差別:
大部分2D游戲用cocos開(kāi)發(fā)
unity3D工具鏈成熟
cocos only for phone game and open source
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是查看全部
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世界編輯器:?
界面編輯器(子)
渲染系統(tǒng)
人機(jī)交互系統(tǒng)
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
音頻系統(tǒng)
物理引擎
網(wǎng)絡(luò)接口
游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)
游戲引擎應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛往往意味著平庸
具備多種子系統(tǒng)
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游戲引擎:控制游戲的主程序
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Ctrl+r編譯,顯示build success就ok了,另一種方法就是點(diǎn)擊運(yùn)行文件的開(kāi)始按鈕
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使用新版本的cocos創(chuàng)建項(xiàng)目出現(xiàn)了一些問(wèn)題,查看官方文檔解決了:
系統(tǒng)環(huán)境:MacOS MOjave 10.14.4
cocos版本:cocos2d-x-3.17.1
xcode:10.2
1、我是使用python 創(chuàng)建的項(xiàng)目
1 python?cocos.py?new?helloworld?-p?com.aiuiot.com?-l?cpp?-d?
/Volumes/SD/
開(kāi)發(fā)
/game
在終端上將setup.py文件拖進(jìn)去——回車——設(shè)置環(huán)境變量<br> cdcocos2d-x-版本號(hào)——cocos new+項(xiàng)目名(創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目) -p +包名 -l(意思是language) cpp(用c++語(yǔ)言開(kāi)發(fā)) -d ~/Desktop(項(xiàng)目所在目錄)——回車
第一次設(shè)置環(huán)境變量,所以還需要加一個(gè)步驟。 可參考引擎文件中的 README Example: ? ?$ cd cocos2d-x ? ?$ ./setup.py ? ?$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE ? ?$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR ? ?$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 注意 source 的那行 它的作用相當(dāng)于是在當(dāng)前bash環(huán)境下讀取并執(zhí)行FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE文件中的命令 其實(shí)就是bash_profile文件 也就是說(shuō),在執(zhí)行完setup.py之后 還要執(zhí)行一下 source /Users/用戶名/.bash_profile ? 由于source命令通常用 "." 來(lái)替代 所以需要輸入的命令就是 source .bash_profile 注意bash_profile是一個(gè)隱藏文件,如果你沒(méi)有顯示隱藏文件可能沒(méi)辦法看到它。 如果想查看并編輯bash_profile文件 可直接在終端輸入 open ~/.bash_profile -a TextEdit
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cn.cocos2d-x.org官網(wǎng) 下載其源碼,下載的是cocos2d-x那個(gè)
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引擎特點(diǎn)?
是一款基于MIT開(kāi)源協(xié)議的,能夠跨平臺(tái)使用的游戲引擎
? 開(kāi)源 ?? 跨屏臺(tái) ?? 多種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 ? ? 不再僅僅是2D
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世界編輯器:?
界面編輯器 2.渲染系統(tǒng) 3.人機(jī)交互系統(tǒng) 4.動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 5.音頻系統(tǒng) 6.物理引擎 7.網(wǎng)絡(luò)接口 總結(jié):游戲引擎就是前人為我們封裝好的工具,我們需要使用這個(gè)工具來(lái)打造出一款完美的游戲
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游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)
游戲引擎應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛往往意味著平庸
具備多種子系統(tǒng)
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游戲基礎(chǔ)三類:策劃,美術(shù),程序員
程序分類:1.引擎程序員2.游戲~3.離線工具~
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引擎是編寫(xiě)游戲的工具
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引擎特點(diǎn)?
是一款基于MIT開(kāi)源協(xié)議的,能夠跨平臺(tái)使用的游戲引擎
? 開(kāi)源 ?? 跨屏臺(tái) ?? 多種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 ? ? 不再僅僅是2D
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游戲引擎:用于控制所有游戲功能的主程序(游戲框架)
游戲引擎應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛往往意味著平庸
具備多種子系統(tǒng)
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游戲基礎(chǔ)三類:策劃,美術(shù),程序員
程序分類:1.引擎程序員2.游戲~3.離線工具~
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使用新版本的cocos創(chuàng)建項(xiàng)目出現(xiàn)了一些問(wèn)題,查看官方文檔解決了:
系統(tǒng)環(huán)境:MacOS MOjave 10.14.4
cocos版本:cocos2d-x-3.17.1
xcode:10.2
1、我是使用python 創(chuàng)建的項(xiàng)目
python?cocos.py?new?helloworld?-p?com.aiuiot.com?-l?cpp?-d?/Volumes/SD/開(kāi)發(fā)/game
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引擎的子系統(tǒng)
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cn.cocos2d-x
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