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世界編輯器: 1.界面編輯器 2.渲染系統(tǒng) 3.人機(jī)交互系統(tǒng) 4.動畫系統(tǒng) 5.音頻系統(tǒng) 6.物理引擎 7.網(wǎng)絡(luò)接口 總結(jié):游戲引擎就是前人為我們封裝好的工具,我們需要使用這個工具來打造出一款完美的游戲查看全部
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引擎就是游戲的框架 引擎的子系統(tǒng): 1.世界編輯器 2.渲染系統(tǒng) 3.人機(jī)交互系統(tǒng) 4.動畫系統(tǒng) 5.音頻系統(tǒng) 6.物理引擎 7.網(wǎng)絡(luò)接口查看全部
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OpenGLes查看全部
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各種引擎查看全部
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運(yùn)用引擎的子系統(tǒng)創(chuàng)作游戲查看全部
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主流引擎查看全部
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游戲引擎 - 程序框架查看全部
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三類游戲程序員查看全部
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)人員查看全部
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引擎的子系統(tǒng)。查看全部
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游戲圈的各個角色查看全部
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1.世界編輯器 2.渲染系統(tǒng) 3.人機(jī)交互系統(tǒng) 4.動畫系統(tǒng) 5.音頻系統(tǒng)查看全部
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游戲引擎也是游戲的框架,包括了許多負(fù)責(zé)不同功能的子系統(tǒng)。例如渲染系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等...查看全部
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人機(jī)交互查看全部
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