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unity5.x后 要寫成GetComponent<Camera>().transform.LookAt(player.transform.position);查看全部
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unity5.3.1新版本添加Main Maps下屬性Albedo添加Textures圖片名(雙擊即可)查看全部
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prfabs的作用:1.重複利用 2.同時修改查看全部
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按鈕順序:拖拽,移動,旋轉(zhuǎn),改變大小查看全部
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帶有render的Component,才能渲染出來查看全部
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Prfabs,制作模板查看全部
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Prfabs查看全部
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關(guān)鍵步驟查看全部
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Scene常理視圖查看全部
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策劃—美術(shù)資源—編程—完成查看全部
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Unity模塊查看全部
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游戲的要素查看全部
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游戲入門查看全部
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特點:入門快、查看全部
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腳本驅(qū)動游戲查看全部
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