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游戲的要素查看全部
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Unity一款游戲引擎查看全部
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Apply將當(dāng)前模板物體的屬性狀態(tài)保存(或者說應(yīng)用)到Prefabs中。查看全部
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基本邏輯查看全部
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8月14,開始學(xué)習(xí)查看全部
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上面Edit->Project Setting->Input查看全部
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截個(gè)圖查看全部
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選擇平臺(tái),將場景添加進(jìn)去,然后 build查看全部
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創(chuàng)建 prefabs 文件夾,將創(chuàng)建出來的 gameobject 拖入文件夾,就可以生成模板,修改模板,場景中所有用模板創(chuàng)建的對象將會(huì)一起跟著屬性的改變而改變。查看全部
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圖形導(dǎo)入查看全部
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unity是一個(gè)游戲引擎查看全部
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Prfabs 模板查看全部
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dfdf查看全部
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prfabs查看全部
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prefabs查看全部
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