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MonoBehaviour 中實現(xiàn)了很多函數(shù)來驅(qū)動游戲
instantiate 創(chuàng)建 GameObject
Awake() & Start() 是初始化
Update、LateUpdate、FixeUpdate() 是更新邏輯
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繼承MonoBehaviour
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初識unity:
1:unity是什么?
Unity是實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實
2:unity能干什么?
游戲,美術(shù),廣告 等3d畫面。
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射線:
Ray ray = this.camera.ScreenPointToRay(position);
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);
foreach(RaycastHit hit in hits)
{
????BoxCollider bc = hit.collider as BoxCollider;
????if(bc != null && bc.name.Contains("floor") && player != null)
????{
????????player.GetComponent<Player>().WalkTo(hit.point);
????????break;
????}
}
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