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1. 雪碧圖:條形圖

條形圖嚴格的來說也是一種矩形圖,只不過這個矩形非常長,故稱為條形圖。
條形圖
圖標少的時候到還好,但是圖標如果特別多的話,就不太適合放在一行里了,那么為什么還會有條形圖這個概念呢?

答案要從動畫開始說起:
動畫
眾所周知,定義一個動畫最簡單的方式就是只定義開始時的狀態(tài)和結束時的狀態(tài),中間的狀態(tài)電腦會自動替你計算。所以如果是條形圖的話只需要定義開始時在哪一個位置,再定義一個結束時在哪一個位置就夠了,而且這種圖一看就能知道大概是個什么樣的動畫。

但是如果要是矩形圖可就麻煩了:
矩形圖

首先乍一看不太容易看出來大概是一個什么樣的動畫效果,不如上面那種條形圖一目了然,其次定義動畫時還要定義運行到百分之多少的時候轉到下一行,然后再百分之多少再轉,還要計算出下一行距離上一行的位置。要是這種規(guī)則的倒是還好,最起碼有規(guī)律可循,但是就怕那種復雜雪碧圖:

復雜

可以看到人物與人物之間的間隔并不完全一樣,時大時小,這時候就需要你去一點點的測量,然后調試,費了半天功夫才能出來一個相對令人滿意的效果。

當然條形圖也怕這種間隔不規(guī)律的動畫幀,但是相對于矩形圖來說無論是測量還是調試都要更加方便一些。

2. 小結

推薦圖標不多并且大小相似的情況下將其排列成條形雪碧圖,這樣的話調整位置時只需要關注橫軸坐標,而無需再計算縱軸坐標了。

條形圖與矩形圖就相當于一維與二維之間的聯系一樣。