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meshcolider如何設(shè)置隨人物的動(dòng)作變化而變化
2017-08-15
源自:Unity3D快速入門 4-1
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meshcolider 用起來(lái)太卡 如果是人型的話 使用傳統(tǒng)的collider,附加在人物的各個(gè)骨骼上,比如頭上有一個(gè)球體collider, 胳膊上有一個(gè)膠囊collider, 鞋子上有一個(gè)立方體collider,這樣在播放動(dòng)畫的時(shí)候, 碰撞體也會(huì)跟著走.
另外就是animator的話,動(dòng)畫不要bake進(jìn)去,同時(shí)animator 勾選apply root motion
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本課程為Unity 3D入門教程,快速學(xué)會(huì)用Unity開發(fā)游戲
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2017-09-07
meshcolider 用起來(lái)太卡 如果是人型的話 使用傳統(tǒng)的collider,附加在人物的各個(gè)骨骼上,比如頭上有一個(gè)球體collider, 胳膊上有一個(gè)膠囊collider, 鞋子上有一個(gè)立方體collider,這樣在播放動(dòng)畫的時(shí)候, 碰撞體也會(huì)跟著走.
另外就是animator的話,動(dòng)畫不要bake進(jìn)去,同時(shí)animator 勾選apply root motion