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動作變化

meshcolider如何設置隨人物的動作變化而變化

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meshcolider 用起來太卡 如果是人型的話 使用傳統(tǒng)的collider,附加在人物的各個骨骼上,比如頭上有一個球體collider, 胳膊上有一個膠囊collider, 鞋子上有一個立方體collider,這樣在播放動畫的時候, 碰撞體也會跟著走.

另外就是animator的話,動畫不要bake進去,同時animator 勾選apply root motion

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