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首先我很感謝老師講的課程?。?!但要是老師能把做此游戲用到的素材能通過(guò)鏈接等方式分享給我們就更好了!??!
主要的是沒(méi)有素材下載,實(shí)在不知道該去哪里找
最后一步出問(wèn)題的同學(xué)們,你們?nèi)绻麍?bào)錯(cuò)Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.的話,就是因?yàn)锽oard.cs的crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
這兩行應(yīng)該是小寫(xiě),實(shí)例化后的對(duì)象,而不應(yīng)是大寫(xiě)的類(lèi)
無(wú)法把圖片顯示在場(chǎng)景中,在創(chuàng)建UI~image后無(wú)法選擇圖片
講的挺好,簡(jiǎn)單明了。
很贊的老師??!
這個(gè)沒(méi)基礎(chǔ)的可能看不懂,建議先學(xué)一段時(shí)間再來(lái)看,另外老師有的地方確實(shí)沒(méi)有仔細(xì)講
一看就是老手,雖然語(yǔ)言表述不夠生動(dòng)有趣,但是很有料,值得一看
老師至少要把算法思路說(shuō)一下把,只是然我們看你敲代碼嗎???不過(guò)還是要感謝老師的免費(fèi)課程,老師加油哦
這個(gè)五指棋最重要的ai模塊你竟然不講
應(yīng)該不是8個(gè)方向,而是4個(gè)方向
感謝老師!
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課程須知
本課程使用Unity3D的UGUI進(jìn)行開(kāi)發(fā), 需要初步的Unity3D知識(shí)
老師告訴你能學(xué)到什么?
Unity3D的UGUI基本操作方法 Unity3D的UGUI屏幕適配 棋類(lèi)游戲基本設(shè)計(jì)思路及框架 人工智能

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