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最新回答 / qq_慕圣3051927
<...圖片...>應該是PosX、PosY、PosZ沒有設為0。
最后一步出問題的同學們,你們?nèi)绻麍箦eSetting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.的話,就是因為Board.cs的crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
這兩行應該是小寫,實例化后的對象,而不應是大寫的類

最新回答 / 幕布斯7401298
你看一下是不是類名和cs文件名不一致,我剛剛也查了一會兒問題,發(fā)現(xiàn)就是這么簡單的錯誤。。初學者常常不注意就會這樣

最新回答 / 慕雪6376513
C#支持中文做變量,也就是unity也支持中文的
講的挺好,簡單明了。
很贊的老師??!
這個沒基礎的可能看不懂,建議先學一段時間再來看,另外老師有的地方確實沒有仔細講
一看就是老手,雖然語言表述不夠生動有趣,但是很有料,值得一看

最新回答 / 慕桂英1285553
第一節(jié)課有資源下載,找到里面命名為AI的腳步就是了。
老師至少要把算法思路說一下把,只是然我們看你敲代碼嗎???不過還是要感謝老師的免費課程,老師加油哦

最新回答 / 慕婉清1093836
我也看不懂啊,先不管了復制粘貼再說
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課程須知
本課程使用Unity3D的UGUI進行開發(fā), 需要初步的Unity3D知識
老師告訴你能學到什么?
Unity3D的UGUI基本操作方法 Unity3D的UGUI屏幕適配 棋類游戲基本設計思路及框架 人工智能

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