最后一步出問題的同學(xué)們,你們?nèi)绻麍?bào)錯(cuò)Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.的話,就是因?yàn)锽oard.cs的crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
這兩行應(yīng)該是小寫,實(shí)例化后的對(duì)象,而不應(yīng)是大寫的類
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
這兩行應(yīng)該是小寫,實(shí)例化后的對(duì)象,而不應(yīng)是大寫的類
2019-09-24
最新回答 / 幕布斯7401298
你看一下是不是類名和cs文件名不一致,我剛剛也查了一會(huì)兒?jiǎn)栴},發(fā)現(xiàn)就是這么簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤。。初學(xué)者常常不注意就會(huì)這樣
2019-05-05
這個(gè)沒基礎(chǔ)的可能看不懂,建議先學(xué)一段時(shí)間再來看,另外老師有的地方確實(shí)沒有仔細(xì)講
2018-05-24
老師至少要把算法思路說一下把,只是然我們看你敲代碼嗎???不過還是要感謝老師的免費(fèi)課程,老師加油哦
2018-03-13