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Unity 3D燈光系統(tǒng)之基礎(chǔ)篇

木成 產(chǎn)品經(jīng)理
難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng)55分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.67
28人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
10.0 內(nèi)容實(shí)用
9.4 簡(jiǎn)潔易懂
9.6 邏輯清晰
簡(jiǎn)介:通過邊操作邊講解的詳細(xì)的細(xì)分教學(xué),理解Unity3D中燈光的概念和使用方法,并能理解和掌握燈光在游戲場(chǎng)景中的作用、使用局限和場(chǎng)景照明的優(yōu)化方法,從而更好的提高項(xiàng)目的視覺效果

第1章 Unity 3D 燈光系統(tǒng)課程簡(jiǎn)介

介紹Unity 3D 燈光系統(tǒng)課程目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容

第3章 Unity 3D 燈光的常見問題

講解Unity 3D 中陰影渲染模式的原理,介紹陰影貼圖參數(shù)的作用及設(shè)置方法,掌握陰影問題的產(chǎn)生原因及解決方法

第4章 Unity 3D 燈光系統(tǒng)課程總結(jié)

總結(jié)課程知識(shí)點(diǎn)、重點(diǎn)、要點(diǎn)
課程須知
適用于Unity 3D初學(xué)者
老師告訴你能學(xué)到什么?
通過本課程,學(xué)習(xí)和理解了Unity3D中光照系統(tǒng)相關(guān)的核心知識(shí)點(diǎn)。結(jié)合實(shí)際操作,對(duì)Unity3D場(chǎng)景編輯中的燈光的使用方法得到全面的了解,為提高項(xiàng)目的視覺效果打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

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