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Unity 3D燈光系統(tǒng)之基礎(chǔ)篇

木成 產(chǎn)品經(jīng)理
難度初級
時長55分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.67
28人評價 查看評價
10.0 內(nèi)容實用
9.4 簡潔易懂
9.6 邏輯清晰
講的很不錯,謝謝~
老師講的很好,知識很全。
有素材,對照的操作會掌握的更好。

最新回答 / 慕哥9739929
自動烘焙需要在Window->Lightting設(shè)置里勾選上Auto選項
自己調(diào)個平面就可以模擬了,不需要一模一樣的素材。實在要的話商城就有很多免費素材
好棒,謝謝老師
老師講得很好,對各種燈光的參數(shù)的講解很到位 贊贊贊
有邏輯,條例清晰,節(jié)奏好。簡單易理解。手動點贊!
希望老師能給素材
講的非常不錯,謝謝老師
聚光燈為什么要放在燈罩上面
跟3d max很像,以前干室內(nèi)設(shè)計做效果圖做的比這個逼真再逼真不過了
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課程須知
適用于Unity 3D初學(xué)者
老師告訴你能學(xué)到什么?
通過本課程,學(xué)習(xí)和理解了Unity3D中光照系統(tǒng)相關(guān)的核心知識點。結(jié)合實際操作,對Unity3D場景編輯中的燈光的使用方法得到全面的了解,為提高項目的視覺效果打下堅實基礎(chǔ)。

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