已采納回答 / 阿旭_
關(guān)鍵代碼,在//加載關(guān)卡數(shù)據(jù)的下面追加<...code...>第二關(guān)圖片如下<...圖片...>效果演示<...圖片...><...圖片...><...圖片...><...圖片...>
2016-10-29
已采納回答 / 阿旭_
之前加判斷是為了首次隨機打亂順序的時候不要做判斷,后來加的游戲結(jié)束判斷是用來每滑動一個方塊等動畫結(jié)束后都判斷是下當前位置是不是全有的都是真實的位置 來決定游戲是否結(jié)束。解決一個問題不是只有一種方法,如果有覺得更好的方法,你也可以按自己的理解去改改代碼。總而言之,只要理解了實現(xiàn)某個功能的方法,剩下的你自己注釋掉想測試的代碼,看看效果就知道了。
2016-10-28
講師回答 / 阿旭_
沒有這個不行。這是通過代碼創(chuàng)建一個小方塊。如果沒有的話也可以通過在activity_main.xml文件中寫再去findViewById(這樣寫要事先在xml寫3*5個,沒有在代碼寫方便)總之不能不創(chuàng)建ImageView這個方塊。
2016-10-28
已采納回答 / 阿旭_
new_x是自定義的下標,指的是二維數(shù)組(元素是圖片小方塊)的坐標(不是某個方塊的xy坐標),所以上下是由x控制。[0,0] ? ? ? ? ? ? ? ? ?[0,1] ? ? ? ? ? ? ? ?[0,2][1,0] ? ? ? ? ? ? ? ? ?[1,1] ? ? ? ? ? ? ? ?[1 ? 2]若設(shè)new_x=0,new_y=1則上面可以由下面表示[new_x, new_y] ? ?[new_x, new_y+1]?[new_x, new_y+2][new_x+1, new_y]?[ne...
2016-10-27
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找到原因了,少了一句話。所以動畫結(jié)束后要交換圖片的時候,打印發(fā)現(xiàn)綁定的bm都是空的因此設(shè)置顯示的圖片也都是空白的。<...code...><...圖片...>
2016-10-21
講師回答 / 阿旭_
把整個Activity代碼貼上來,我?guī)湍阏艺以?/div>
2016-10-21
講師回答 / 阿旭_
可以把activity代碼都貼上來,我?guī)湍惴治鲆幌略颉?/div>
2016-10-21
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慕課不許我發(fā)源碼,你可以看看其它同學做的。zzlandroid照著老師的教程敲的一個樣例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame王正一我實現(xiàn)的項目源碼:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu慕粉3288933我寫了代碼,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判斷程序結(jié)束那里總是沒有提示
2016-10-21
- 課程須知
- 學完課程內(nèi)講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實現(xiàn)“2048”小游戲
- 老師告訴你能學到什么?
- 1、注釋先行:良好的代碼編寫風格 2、代碼分層:了解MVC之間的關(guān)系。 (1)M數(shù)據(jù):初始化在數(shù)據(jù)V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個視圖寫在一塊,綁定好相應(yīng)的Model (3)C控制:先寫控制層需要的內(nèi)容注釋,再寫相應(yīng)的實現(xiàn)方法。 慕課網(wǎng)Android討論群② 170368200
微信掃碼,參與3人拼團