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快速實現(xiàn)不一樣的移動拼圖

阿旭_ 移動開發(fā)工程師
難度初級
時長 1小時17分
學習人數(shù)
綜合評分9.63
35人評價 查看評價
9.7 內(nèi)容實用
9.7 簡潔易懂
9.5 邏輯清晰
老師的變量命名方式很不規(guī)范 而且命名很逆天。。。
1、大家有什么問題,最好寫在“問答”區(qū),這樣我才能回復。
@All
2、源碼及資源不給,我自己的體會太輕意得到源碼往往只會拿來用自己確寫不出來。
@qq_曹慶贄_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定義,檢查"MainActivity.this"是否寫成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我當時想的是從左到右,從上到下的切割方式,當然可以根據(jù)自己的喜好先從上到下再從左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
我做了不同圖片的適應,比老師做的更好些,有需要源碼把郵箱發(fā)給我
看來樓上的代碼,是判斷游戲結束判斷寫錯了,if (gameData.isTrue()) 需要改成if (!gameData.isTrue())
上樓的,自己畫個圖就懂了
搞不清楚x和y的去看看這句話吧,iv_game_arr[i][j].setTag(new GameData(i,j,bm)); 這句代碼,里面第一個i表示y軸,第二個j表示x軸,但函數(shù)里面賦值,卻把i賦值給了x,j賦值給了y,所以后面判斷需要把x認為y,把y認為x就可以了
我寫了代碼,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判斷程序結束那里總是沒有提示
唔 跟2048差不多。大體思路
完結撒花~~哈哈哈,謝謝老師
樓上說的不對哦
這里的小方塊在遍歷的時候是縱向遍歷的
是不是因為createBitmap方法的x參數(shù)填寫的是小圖的寬度 * j y參數(shù)填寫的是小圖的寬度 * i
所以把大圖切成小圖老師是按照縱向的順序?
誰懂?
測試了一下,老師的對應沒錯,我的理解錯了,可是為什么呢?難道雙重for循環(huán)的關系?
isHasByNullImageView方法中,if判斷語句注釋和()中的判斷內(nèi)容不對應吧?
比如第一句:點擊方塊在空方塊上邊,應該是x軸橫坐標不變,y軸縱坐標+ - 1。
不過老師在GameData類中也沒說x一定是橫坐標,y是縱坐標,所以也不能說錯
但是一般情況下我們認為x代表橫坐標,y代表縱坐標
不過雖然不對應,四種情況還是都寫出來了,不影響效果的實現(xiàn)
課程須知
學完課程內(nèi)講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實現(xiàn)“2048”小游戲
老師告訴你能學到什么?
1、注釋先行:良好的代碼編寫風格 2、代碼分層:了解MVC之間的關系。 (1)M數(shù)據(jù):初始化在數(shù)據(jù)V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個視圖寫在一塊,綁定好相應的Model (3)C控制:先寫控制層需要的內(nèi)容注釋,再寫相應的實現(xiàn)方法。 慕課網(wǎng)Android討論群② 170368200

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