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Unity 3D燈光系統(tǒng)之基礎篇

木成 產(chǎn)品經(jīng)理
難度初級
時長55分
學習人數(shù)
綜合評分9.67
28人評價 查看評價
10.0 內(nèi)容實用
9.4 簡潔易懂
9.6 邏輯清晰
去燈光有了基本全面的了解,謝謝老師。期待老師更多的分享。
沒有模型學什么啊
...
老師水平很高
求老師 發(fā)一下素材啊 !
求老師 發(fā)一下素材啊 !
一直對燈光很疑惑,現(xiàn)在明白了,老師講的好,贊\(≧▽≦)/
落地燈的燈源不應該在燈罩里面嗎
燈光有個全面基礎了解,謝謝老師
老師講的真的很好,燈光部分算是有個基本了解了,謝謝啦!
老師講的很好 希望老師能給素材
老師,求素材
老師,可不可以分享下課程里的素材給我們。
嗯可以,清楚
講的很不錯,老師辛苦
這系列課程看完,謝謝老師,學到很多,講解清晰易懂。語言流暢,攢一個。
課程須知
適用于Unity 3D初學者
老師告訴你能學到什么?
通過本課程,學習和理解了Unity3D中光照系統(tǒng)相關的核心知識點。結合實際操作,對Unity3D場景編輯中的燈光的使用方法得到全面的了解,為提高項目的視覺效果打下堅實基礎。

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