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跟著照做,然后發(fā)現(xiàn)我的棋盤巨大無比,老師你如果不想認(rèn)真錄,干嘛錄呢? 不把每一步都告訴同學(xué)們,讓同學(xué)們猜么?
請問素材在哪謝謝
有個地方不太明白,為什么兩個數(shù)組,一個存了棋盤可以落子的cross,另一個存了棋盤上所有的type,可以用一個數(shù)組存,既包含cross信息,又包含chessType信息不就可以了,這樣enum里的NONE也用上了,要不只有在返回的時(shí)候用了,棋盤上沒有存NONE的信息,不存在子的地方是null。這樣邏輯更清楚
是不是沒有按難度過率,初級的沒學(xué)直接看中級了

最新回答 / topgao
自已想清楚了,正確的寫法是:GetComponent<Button>().onClick.AddListener( (Button btn)=>{??????????? mainLoop.OnClick(this);});沒有問題了,運(yùn)行過通,已完成五子棋游戲,非常感謝這位老師!

最新回答 / Jams01
我想是可以的,這個軟件要求不高,我現(xiàn)在用的是5.4,從官方下載一個下載器下載的
Board.cs腳本各種報(bào)錯 十多個錯誤 我也是按照代碼敲的 流程也是這么做的 為什么就是有那么多錯誤呢?
Board.cs 這個腳本下 一大堆問題。。。
課程須知
本課程使用Unity3D的UGUI進(jìn)行開發(fā), 需要初步的Unity3D知識
老師告訴你能學(xué)到什么?
Unity3D的UGUI基本操作方法 Unity3D的UGUI屏幕適配 棋類游戲基本設(shè)計(jì)思路及框架 人工智能

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