跟著照做,然后發(fā)現(xiàn)我的棋盤巨大無比,老師你如果不想認(rèn)真錄,干嘛錄呢? 不把每一步都告訴同學(xué)們,讓同學(xué)們猜么?
2016-06-19
有個地方不太明白,為什么兩個數(shù)組,一個存了棋盤可以落子的cross,另一個存了棋盤上所有的type,可以用一個數(shù)組存,既包含cross信息,又包含chessType信息不就可以了,這樣enum里的NONE也用上了,要不只有在返回的時(shí)候用了,棋盤上沒有存NONE的信息,不存在子的地方是null。這樣邏輯更清楚
2016-06-09
最新回答 / topgao
自已想清楚了,正確的寫法是:GetComponent<Button>().onClick.AddListener( (Button btn)=>{??????????? mainLoop.OnClick(this);});沒有問題了,運(yùn)行過通,已完成五子棋游戲,非常感謝這位老師!
2016-05-29
最新回答 / qq_風(fēng)雨_22
(GameObject)Instantiate(crossPrefab); 強(qiáng)制把object轉(zhuǎn)成gameobject
2016-05-18
Board.cs腳本各種報(bào)錯 十多個錯誤 我也是按照代碼敲的 流程也是這么做的 為什么就是有那么多錯誤呢?
2016-05-14