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圖片沒有全覆蓋Size mywinsize=Director::getInstance()->getWinSize(); float winw = mywinsize.width;float winh = mywinsize.height;float spx = backImg->getTextureRect().getMaxX();
float spy = backImg->getTextureRect().getMaxY();
backImg->setScaleX(winw/spx);
backImg->setScaleY(winh/spy);
圖片資源在哪里?
不知道為啥,沒有出現(xiàn)背景圖。
感覺最后做完整個紅包小項目的人不多... 這個項目剛做完, 感覺學(xué)習(xí)的到的東西挺多的, 大概需要兩個下午的時間.
謝謝雷哥謝謝雷哥
如果小伙伴發(fā)現(xiàn)你的onscheduleUpddate不起作用的話 是因為沒有進入你的update()函數(shù) 此時你應(yīng)該先調(diào)用一個onEnter()的方法才能進入你的update()函數(shù)
必需頂一下支持
感覺我以前學(xué)的C++就是一個坑,好多都沒見過
如果和我一樣運行起來紅包跑的特別快的請調(diào)用schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0); 代替scheduleUpdate();
我用的cocos2d-x 3.14. xcode 模擬器是iPhone 6. 背景圖設(shè)置發(fā)現(xiàn)坐標不對。有相同情況的小伙伴請修改AppDelegate.cpp中的designResolutionSize,分辨率設(shè)置為控制臺打印出來的分辨率,例如我的是640x1136。然后注意將背景圖縮放一下,否則不能鋪滿屏幕。
最好menu的位置設(shè)置了兩次,這是為什么?!
新年快樂,斜眼笑
新年快樂,2017
這樣也能算一門課。。。
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