圖片沒有全覆蓋Size mywinsize=Director::getInstance()->getWinSize(); float winw = mywinsize.width;float winh = mywinsize.height;float spx = backImg->getTextureRect().getMaxX();
float spy = backImg->getTextureRect().getMaxY();
backImg->setScaleX(winw/spx);
backImg->setScaleY(winh/spy);
float spy = backImg->getTextureRect().getMaxY();
backImg->setScaleX(winw/spx);
backImg->setScaleY(winh/spy);
如果小伙伴發(fā)現(xiàn)你的onscheduleUpddate不起作用的話 是因?yàn)闆]有進(jìn)入你的update()函數(shù) 此時你應(yīng)該先調(diào)用一個onEnter()的方法才能進(jìn)入你的update()函數(shù)
2017-06-30
最新回答 / 慕少0374773
有rand()就隨機(jī)了啊,你在做字符數(shù)組的時候,元素的比例就是中獎概率了嘛,規(guī)則什么的,隨便建一個標(biāo)簽加進(jìn)去就是了
2017-05-20
已采納回答 / wyt1996
void HelloWorld::setBackGround(const char *filename){? ? if(backImg == 0){? ? ? ? backImg=Sprite::create(filename);? ? ? ? backImg->setAnchorPoint(Point::ZERO);? ? ? ? backImg->setPosition(Point::ZERO);? ? ? ? Size mywinsize=Director::getInstance()-...
2017-04-21
如果和我一樣運(yùn)行起來紅包跑的特別快的請調(diào)用schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0); 代替scheduleUpdate();
2017-03-03