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我用的cocos2d-x 3.14. xcode 模擬器是iPhone 6. 背景圖設(shè)置發(fā)現(xiàn)坐標不對。有相同情況的小伙伴請修改AppDelegate.cpp中的designResolutionSize,分辨率設(shè)置為控制臺打印出來的分辨率,例如我的是640x1136。然后注意將背景圖縮放一下,否則不能鋪滿屏幕。
最好menu的位置設(shè)置了兩次,這是為什么?!

最新回答 / MinhjoonChu
圖片寬高比例不一樣,填充會變形.獲取可見窗口大小,復(fù)制給紋理的Rect,就能填充了.????????Size _visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();? ? ? ? Rect rect = Rect(0, 0, _visibleSize.width, _visibleSize.height);? ? ? ? _background->setTextureRect(rect);
新年快樂,斜眼笑

最新回答 / MinhjoonChu
你用的是Windows還是Mac.windows是沒有的,如果是Mac,要什么版本的
新年快樂,2017
這樣也能算一門課。。。
是__String不是_String,注意啦

最贊回答 / qq_浮生_13
把AppDelegate.cpp里的分辨率策略改成FIXED_HEIGHT<...code...>
windows哭死在廁所
賞個霾,哈哈哈

已采納回答 / 花里狐邵
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