老師,我覺得可以用push方法把對象壓進(jìn)數(shù)組,然后半徑超過之后就從數(shù)組里刪除
2016-12-14
@瑞_琉璃 100ms卡是因?yàn)?00ms間隔執(zhí)行的動畫本來就是卡的。。。0.1s動一下和0.05秒動一下你覺得哪個更流暢
最新回答 / double_de4411794
if(fruit.fruitType[i] == "blue"){??????????????????? data.double=2;??????????????? }else{//在大魚和果實(shí)碰撞代碼加上下面這句就可以了??????????????????? data.double=1;??????????????? }
2016-12-08
最贊回答 / zm_minmin
return加在born結(jié)尾用來結(jié)束本次born函數(shù),這樣當(dāng)下一次觸發(fā)born函數(shù)時函數(shù)才能正常運(yùn)行,第二個圈圈才能產(chǎn)生
2016-12-08
最新回答 / 慕粉4171108
你把寬度高度漏掉了ctx1.drawImage(momBodyOrange[momBodyCount], -momBodyOrange[momBodyCount].width * 0.5, -momBodyOrange[momBodyCount].height * 0.5);
2016-12-08
可以自己加上重新開始的按鈕,游戲結(jié)束或者死亡之后,可以重新開始。跟著老師做了一遍,收獲很大,對于新手很有幫助,實(shí)現(xiàn)過程也比較順利
2016-12-04