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HTML5小游戲---愛(ài)心魚(yú)(上)

難度中級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 2小時(shí)34分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.50
139人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.6 內(nèi)容實(shí)用
9.5 簡(jiǎn)潔易懂
9.4 邏輯清晰

已采納回答 / 尐調(diào)_
var?last_time= Date.now(); ? ????????????????? ? //定義每次執(zhí)行g(shù)amloop()前的時(shí)間 ,初始值為當(dāng)前時(shí)間T1var delta_time ?=0; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??//定義每次執(zhí)行g(shù)amloop()耗費(fèi)的時(shí)長(zhǎng),初始化值為 0 ??requestAnimationFrame(gamLoop); ? ? ?//循環(huán)執(zhí)行g(shù)amloop()第一次循環(huán) ? ?????var now = Date.now();...

已采納回答 / 佩中
這個(gè)屬性是設(shè)置元素的堆疊順序。擁有更高堆疊順序的元素(數(shù)值較大者)總是會(huì)處于堆疊順序較低的元素的前面。

已采納回答 / java家洼
born方法中的代碼寫(xiě)錯(cuò)了: this.x = ane.x[aneID];應(yīng)該是:this.x[i]=ane.x[aneID]; this.y = canHeight - ane.len[aneID];應(yīng)該是:this.y[i] = canHeight - ane.len[aneID];坐標(biāo)x和y少寫(xiě)了[i].

已采納回答 / 太準(zhǔn)沒(méi)辦法
背景和??紤?yīng)該畫(huà)在同一個(gè)畫(huà)布上,教程中說(shuō)背景和???huà)在canvas.ctx2上,圖片url注意不要出錯(cuò)就可以

已采納回答 / 海闊天空17
src文件夾下面沒(méi)有這張圖片

已采納回答 / qq_四月予薇_0
? var beta = Math.atan2(deltaY,deltaX);這里寫(xiě)成:? var beta = Math.atan2(deltaY,deltaX)+Math.PI;

已采納回答 / 恩言
context.translate(x,y)函數(shù)可以使畫(huà)布的原點(diǎn)坐標(biāo)變?yōu)?x,y),即畫(huà)筆從這個(gè)點(diǎn)開(kāi)始畫(huà)。因?yàn)槲覀儺?huà)完一部分內(nèi)容之后希望重新定義畫(huà)筆的屬性,所以用context.save()和context.restore()包裹例如context.translate(),context.fillStyle等屬性設(shè)定。希望能幫助你理解

已采納回答 / sxl2719339
提示born() 不是一個(gè)方法,把你定義born()方法的截圖發(fā)過(guò)來(lái)

已采納回答 / charlene程程
ctx1=can1.getContext("2d");

已采納回答 / 鄧帥
因?yàn)閔tml是作為前端頁(yè)面顯示的,二canvas就是用來(lái)作畫(huà)用的,把它的寬和高都寫(xiě)在html里面可以很好的查看的前端頁(yè)面的顯示參數(shù)大小,這樣編程更有規(guī)范性。

已采納回答 / sakurashine
<...code...>對(duì)對(duì)代碼,有沒(méi)有哪里寫(xiě)錯(cuò)了的。

已采納回答 / Jeans_
個(gè)人見(jiàn)解:deltaTime控制了整個(gè)游戲中動(dòng)畫(huà)的演變節(jié)奏(除了大魚(yú)和小魚(yú)的游動(dòng)),可以統(tǒng)一管理游戲動(dòng)畫(huà)效果。而spd[i]目前只用于果實(shí)這一個(gè)對(duì)象,只是為了體現(xiàn)各個(gè)果實(shí)的不同性。所以我覺(jué)得果實(shí)的成長(zhǎng)不用deltaTime而換用一個(gè)定值的話其實(shí)也沒(méi)什么問(wèn)題的。
課程須知
1、對(duì)html、css基礎(chǔ)知識(shí)已經(jīng)掌握。 2、對(duì)JavaScript的基礎(chǔ)知識(shí)掌握,如數(shù)組、類、對(duì)象。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、html5 canvas制作游戲理念 2、html5 canvas 繪圖API 3、游戲中的碰撞檢測(cè) 4、認(rèn)識(shí)幾個(gè)數(shù)學(xué)函數(shù) 5、物體池概念 6、序列幀動(dòng)畫(huà)的控制

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