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最新回答 / 慕移動9181930
一股好森奧的feel。。后面會講到得吧,我先暫時放一下,等講到這些了在回頭理解\d是匹配任意一個十進制數(shù)字,比如0~9

最新回答 / weibo_林公南_0
這個問題我也遇到了,猜測是cocos studio兼容性的問題或者可能和retina屏什么的有關吧,,,我在cocos studio下把所有的圖片長和寬都縮小為原來的二分之一顯示就正常了,后面還會有圖片對不齊的問題,我還是通過調(diào)圖片大小弄好的,,,,不知道以后會不會有什么問題,先這么對付過去了

最贊回答 / qq_馬競不奪歐冠不改名_0
記事本中輸入:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0"><dict> ????<key>ATK</key> ????<integer>1000&l...

最新回答 / 詹姆斯周
去百度搜索下

最新回答 / 慕勒6546317
你的問題解決沒有,有的話告訴我一下行嗎

最新回答 / Clayhaw
好吧,是ccpAdd,看錯了。問題竟然不能刪除

最新回答 / 慕用5872617
額,明白一點點了,角色和框都是繪制在baserole節(jié)點上的,role節(jié)點移動自然跟著一起移動了。

最新回答 / Clayhaw
baseFSM里changeToDefault()的判斷里加上&&role->roleState != RoleState_Free ,這樣能釋放掉。不然在執(zhí)行釋放方法之前狀態(tài)又被從free變成default了。當然別的問題還有。老師的代碼也不一定嚴謹,還是自己慢慢改吧
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎和c++的基礎
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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