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最新回答 / Auto
背景圖也是精靈 需要addchild()應為CREATE_FUNC()里面有個計數(shù)減一,必須的addchild()進來

最新回答 / 慕粉3440114
同樣遇到了這個問題,怎么解決的??

最新回答 / 流浪_老
我不是雷哥- -

最贊回答 / DarkTudouni
查看你plist文件最后的一項<key>metadata</key>? ? ? ? <dict>? ? ? ? ? ? <key>format</key>? ? ? ? ? ? <integer>2</integer>? ? ? ? ? ? <key>realTextureFileName</key>? ? ? ? ? ? <string>common_res_1.png</str...

最新回答 / Aleks
Xcode,MAC OS X上的

最新回答 / Jarrow
http://idcbgp.cn/learn/472,這里可以下載 ,右邊資料下載

講師回答 / 雷過就跑
好的 回頭我會上傳?

已采納回答 / 雷過就跑
你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點。在程序里面,實際上是通過對這張大圖的某個區(qū)域進行剪裁來達到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類static Sprite * c...

講師回答 / 雷過就跑
資源已經(jīng)全部上傳 大概在某一節(jié)內(nèi)容后可以下載
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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