最贊回答 / DarkTudouni
查看你plist文件最后的一項<key>metadata</key>? ? ? ? <dict>? ? ? ? ? ? <key>format</key>? ? ? ? ? ? <integer>2</integer>? ? ? ? ? ? <key>realTextureFileName</key>? ? ? ? ? ? <string>common_res_1.png</str...
2015-11-20
已采納回答 / 雷過就跑
你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點。在程序里面,實際上是通過對這張大圖的某個區(qū)域進行剪裁來達到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類static Sprite * c...
2015-09-05