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最新回答 / Clayhaw
baseFSM里changeToDefault()的判斷里加上&&role->roleState != RoleState_Free ,這樣能釋放掉。不然在執(zhí)行釋放方法之前狀態(tài)又被從free變成default了。當然別的問題還有。老師的代碼也不一定嚴謹,還是自己慢慢改吧

最新回答 / 慕無忌4252426
我也困擾了好久 ?解決方法如下// a selector callback 把這個加在HelloWorld類中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在類中的函數(shù)聲明//這是對聲明的實現(xiàn),加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){? ? Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...

最新回答 / 秦少游丶
請問下updata函數(shù)里hero變量怎么實現(xiàn)的,我用getChildByTag方法不管用而且會導致hero消失。

最新回答 / weixin_慕斯0561920
監(jiān)聽那里,名字沒改吧,第一個是began是bool的,后面兩個是void的,你綁定的回調函數(shù)的時候沒有改名字,還是began吧。

最贊回答 / 慕標8368915
原來是Speed屬性沒添加進來:pManager->setSpeed(roleMap["Speed"].asInt());

最新回答 / assinsass
好吧 已經(jīng)解決了 ?ui。。。。

最新回答 / 慕夢前來
這個是時間有些長了,待機的
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎和c++的基礎
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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