最新回答 / 慕無忌4252426
我也困擾了好久 ?解決方法如下// a selector callback 把這個加在HelloWorld類中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在類中的函數(shù)聲明//這是對聲明的實現(xiàn),加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){? ? Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...
2016-05-06
昨天的問題OK了。在VS2013中根據(jù)雷哥這樣在項目中創(chuàng)建SceneManager和MenuLayer文件。如果出現(xiàn)下面那個錯誤,那就這樣解決:創(chuàng)建的這兩個文件此時是在Cocos\CocosProjects\MyGame1\proj.win32之中,找到這兩個文件并拷貝到Cocos\CocosProjects\MyGame1\Classes目錄中,就能解決。
PS: 當A文件要調(diào)用B文件中的某些函數(shù)時,則需要包含B的頭文件,而在包含B的頭文件時,注意A,B兩個文件的存儲位置是在同一目錄下!
PS: 當A文件要調(diào)用B文件中的某些函數(shù)時,則需要包含B的頭文件,而在包含B的頭文件時,注意A,B兩個文件的存儲位置是在同一目錄下!
2016-04-19
大神們,求救呀,我按照老師那樣敲的代碼,可是卻顯示錯誤:無法打開源文件include"SceneManager.h"。這怎么改呀。謝謝啦
2016-04-18
最新回答 / weixin_慕斯0561920
監(jiān)聽那里,名字沒改吧,第一個是began是bool的,后面兩個是void的,你綁定的回調(diào)函數(shù)的時候沒有改名字,還是began吧。
2016-04-11
我正在喝水,剛開始我還以為教泡妞扯扯淡呢, 前面說的挺好的,后面一句話讓我水都噴出來了:“磊哥這節(jié)課教大家的就是女神抓捕計劃cocos studio”
2016-03-07