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官網(wǎng)網(wǎng)址是什么
不是 , 你把慕女神打死還追啥?
雷哥 我在MapLayer寫的那個添加背景函數(shù)和你的代碼一樣,但是運行的時候一跳轉(zhuǎn)第二個場景就報錯: 引發(fā)了異常: 讀取訪問權(quán)限沖突。

std::_String_alloc<std::_String_base_types<char,std::allocator<char> > >::_Myres(...) 返回 0xCDCDD24D。 堆棧里報錯的位置是loadTexture(filename)那里

最新回答 / Clayhaw
baseFSM里changeToDefault()的判斷里加上&&role->roleState != RoleState_Free ,這樣能釋放掉。不然在執(zhí)行釋放方法之前狀態(tài)又被從free變成default了。當然別的問題還有。老師的代碼也不一定嚴謹,還是自己慢慢改吧
angle和uncle傻傻分不清
雷哥好棒,支持
厲害厲害 雷哥
可以幫忙做個用c+寫的小游戲么
老師好棒!棒棒噠

最新回答 / 慕無忌4252426
我也困擾了好久 ?解決方法如下// a selector callback 把這個加在HelloWorld類中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在類中的函數(shù)聲明//這是對聲明的實現(xiàn),加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){? ? Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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