已采納回答 / 雷過(guò)就跑
是有區(qū)別的,windows下通常使用visual studio來(lái)開(kāi)發(fā),環(huán)境的部署方法和Mac也不一樣。具體可參考官網(wǎng)的文檔上面 ,搭建windows開(kāi)發(fā)環(huán)境的方法( cn.cocos2d-x.org?),也可百度一下,網(wǎng)上有很多技術(shù)博客都有相關(guān)內(nèi)容,官方論壇上也有很多的有效資源,注意一下版本就好,近期的幾個(gè)3.3. 3.4. 3.5 3.6的版本環(huán)境搭建方法基本沒(méi)有變化,但是2.x版本的差別就很大了。
2015-05-27
講師回答 / 雷過(guò)就跑
無(wú)論是windows或者是mac,用到的引擎的源碼是相同的, 所以在學(xué)習(xí)過(guò)程中除了在環(huán)境部署時(shí)IDE的使用上有些差別之外,在代碼實(shí)現(xiàn)方面兩個(gè)平臺(tái)基本是一樣的。而且通常項(xiàng)目完成后在移植過(guò)程中,使用win開(kāi)發(fā)在移植iOS平臺(tái)時(shí)也需要使用蘋(píng)果的那套東西,所以如果是想要從事這方面工作的話(huà),還是掌握一下Mac開(kāi)發(fā)比較好。目前的主流開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相對(duì)較少,所以在授課的時(shí)候就沒(méi)有選擇~~
2015-05-27