講師回答 / 雷過就跑
windows環(huán)境搭建方法可參考官網(wǎng)文檔,或百度搜索Cocos2d-x 3.x環(huán)境搭建,網(wǎng)上會有很多資源可供參考,也可登錄官網(wǎng)論壇,里面也有很多可參考的資源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,環(huán)境部署方法基本沒有變動。
2015-05-27
已采納回答 / 雷過就跑
是有區(qū)別的,windows下通常使用visual studio來開發(fā),環(huán)境的部署方法和Mac也不一樣。具體可參考官網(wǎng)的文檔上面 ,搭建windows開發(fā)環(huán)境的方法( cn.cocos2d-x.org?),也可百度一下,網(wǎng)上有很多技術(shù)博客都有相關(guān)內(nèi)容,官方論壇上也有很多的有效資源,注意一下版本就好,近期的幾個3.3. 3.4. 3.5 3.6的版本環(huán)境搭建方法基本沒有變化,但是2.x版本的差別就很大了。
2015-05-27
講師回答 / 雷過就跑
無論是windows或者是mac,用到的引擎的源碼是相同的, 所以在學(xué)習(xí)過程中除了在環(huán)境部署時IDE的使用上有些差別之外,在代碼實現(xiàn)方面兩個平臺基本是一樣的。而且通常項目完成后在移植過程中,使用win開發(fā)在移植iOS平臺時也需要使用蘋果的那套東西,所以如果是想要從事這方面工作的話,還是掌握一下Mac開發(fā)比較好。目前的主流開發(fā)語言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相對較少,所以在授課的時候就沒有選擇~~
2015-05-27