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本課程精髓————C++得先學(xué)好~!~查看全部
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creat 紅包類查看全部
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加載圖片最好絕對路徑0.0查看全部
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new 建立 -p 包名 -t 語言 -d 目錄查看全部
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雷哥的聲音好有磁性,雖然自己不打算做游戲,但是雷哥的課程還是值得一聽的!查看全部
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搶紅包所需要注意的知識點:查看全部
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知識點查看全部
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和規(guī)劃規(guī)劃好地方剛查看全部
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用TexturrePacker將19張散圖打包成一個文件查看全部
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紅包類的創(chuàng)建,來實現(xiàn)紅包的邏輯;重寫初始化函數(shù)(構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù));接口:1讀取動畫,2播放動畫,3播放完畢,回調(diào)函數(shù)回調(diào)以下,4恢復(fù)默認狀態(tài)的接口,5紅包上邊要留有文字的效果,所以再來一個添加標(biāo)題的接口;創(chuàng)建成員變量:動畫的對象,紅包的背景查看全部
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創(chuàng)建精靈對象,作為背景;構(gòu)造函數(shù),對成員變量進行初始化;析構(gòu)函數(shù);記得加圖片的路徑;用菜單按鈕設(shè)置“搶”字;查看全部
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Mac采用UTF-8格式進行編碼,UTF-8包含全世界所有國家需要用到的字符,是國際編碼,通用性強。UTF-8編碼的文字可以在各國支持UTF8字符集的瀏覽器上顯示。如,如果是UTF8編碼,則在外國人的英文IE上也能顯示中文,他們無需下載IE的中文語言支持包。而windows是使用VS進行編碼的,當(dāng)進行系統(tǒng)切換時,就有可能出現(xiàn)亂碼,所以在這里文件命名做好不要使用中文來命名查看全部
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cocos命令 new 建立一個新工程 -p 包名 -t 語言 -d 目錄查看全部
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利用TexturePacker把若干紅包資源圖片拼接為一張大圖,cocos2dcocos2d是一個基于MIT協(xié)議的開源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用??梢宰屇阍趧?chuàng)建自己的多平臺游戲時節(jié)省很多的時間。查看全部
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知識點,隨機函數(shù),時間分發(fā)器,動畫查看全部
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