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這算簡(jiǎn)單么查看全部
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基于標(biāo)簽的菜單-item查看全部
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路徑前綴,絕對(duì)路徑查看全部
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這里有點(diǎn)暈查看全部
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命名注意查看全部
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TestruePacker 破解版查看全部
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課程主題可改為:春節(jié)紅包期間的腦殘福利查看全部
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cocos查看全部
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事件分發(fā)器查看全部
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單點(diǎn)觸摸; 判斷是否點(diǎn)擊到紅包上; 然后設(shè)置點(diǎn)擊后,紅包中心位置,還有他的動(dòng)畫 事件監(jiān)聽器查看全部
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初始化紅包對(duì)象; 定時(shí)器:使紅包在屏幕中隨機(jī)位置不停的出現(xiàn) 結(jié)果就是點(diǎn)擊“搶”字,就會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的紅包;查看全部
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對(duì)條件變量初始賦值 backImg=0; animate=0; title=0; 精靈的初始化和設(shè)置,紅包節(jié)點(diǎn)觸摸區(qū)域判定: bool RedNode::init(){ backImg=Sprite::create("紅包圖片位置"); backImg->setAnchorPoint(Point::ZERO); this->addChild(coco2d::Node *chid) 略(ContentSize大小設(shè)置為精靈的大?。唬?加載動(dòng)畫函數(shù)的構(gòu)建; 動(dòng)畫效果的設(shè)置; 回調(diào)函數(shù)中設(shè)置顯示紅包上的內(nèi)容; 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的隨機(jī)函數(shù)來(lái)進(jìn)行紅包的選擇查看全部
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隨機(jī)紅包查看全部
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