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設(shè)置變換矩陣: transform( a, b, c, d, e, f )查看全部
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變換矩陣:查看全部
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scale( sx, sy )操作具有副作用,表現(xiàn)為不僅對圖像的大小進行縮放操作,還對圖像的其他數(shù)值屬性(比如邊框的寬度,左上角的坐標(biāo)等等)進行相應(yīng)的縮放操作。查看全部
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基本的圖形變換: 位移:translate( x, y ):把圖像原點位移到(x, y)的位置 旋轉(zhuǎn):rotate( deg ):旋轉(zhuǎn) deg 度數(shù) 縮放:scale( sx, sy ):在橫向進行 sx 倍的縮放,在縱向進行 sy 倍的縮放 canvas 狀態(tài)的保存和恢復(fù): context.save(); //保存當(dāng)前圖形的狀態(tài),包括給圖形設(shè)置的所有狀態(tài) context.restore(); //返回在save()節(jié)點時 canvas 的所有狀態(tài)(和 context.save()成對出現(xiàn))查看全部
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1.beginPath和colsePath成對出現(xiàn)時可以構(gòu)成一個封閉圖形 2.既有填充又有描邊是先填充在描邊,否則描邊會被覆蓋掉一半的寬度 比較好的代碼書寫順序: 1、繪制圖形的途徑 2、繪制圖形狀態(tài) 3、繪制查看全部
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預(yù)備:路徑輸入, 狀態(tài)輸入 開始:動作進行查看全部
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context.fillStyle = "yellow"; context.fill(); context.strokeStyle = "#058"; context.stroke(); 先畫填充的圖案,之后再畫邊框,可以防止填充的圖案遮住邊框(邊框?qū)挾仍酱?,被遮擋的效果越明顯)查看全部
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繪制封閉多邊形時,最好成對使用 beginPath() 和 closePath()查看全部
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lineCap = "butt"( default ) "round" "square"; lineJoin = "miter"( default ) "bevel" "round";查看全部
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context.rect( x, y, width, height ); context.fillRect( x, y, width, height ); context.strokeRect( x, y, width, height );查看全部
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繪制封閉多邊形時,最好成對使用 beginPath() 和 closePath() context.fillStyle = "yellow"; context.fill(); context.strokeStyle = "#058"; context.stroke(); 先畫填充的圖案,之后再畫邊框,可以防止填充的圖案遮住邊框(邊框?qū)挾仍酱?,被遮擋的效果越明顯)查看全部
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context.beginPath(); context.lineTo(100,200); //當(dāng)context.lineTo(100,200);和context.beginPath();連用時,相當(dāng)于context.moveTo(100,200);查看全部
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beginPath(); //聲明從現(xiàn)在開始進行一段全新的繪制查看全部
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繪制線條:查看全部
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畫一條直線查看全部
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