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文字渲染基礎(chǔ): context.font = "bold 40px Arial"; context.fillText( string, x, y );//string是想要書寫的字符串, x、y 是要書寫的位置查看全部
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貝塞爾曲線:查看全部
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貝塞爾三次曲線 BezierCurveTo context.moveTo( x0, y0 ); context.bezierCurveTo( x1, y1, x2, y2, x3, y3 );查看全部
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二次貝塞爾曲線 QuadraticCurveTo : context.moveTo( x0, y0 ); //指定初始點 context.quadraticCurveTo( x1, y1, x2, y2 ); //指定控制點(x1, y1)和終止點(x2, y2)查看全部
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context.arcTo( x1, y1, x2, y2, radius ); 繪制起點是( x0, y0 ),但是( x0, y0 )不一定是切點,arcTo 方法在( x0, y0 )( x1, y1 )和( x1, y1 )( x2, y2 )兩條線段上尋找切點,繪制圓弧(圓弧終止于( x1, y1 )( x2, y2 )這條線段的切點),而且,( x2, y2 )不一定是所繪制圓弧的終點,只是作為輔助線的結(jié)束位置,其中( x0, y0 )是上一個點的位置。查看全部
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bezierCurveTo() x1,y1 x2,y2 為控制點 x3,y3 為結(jié)束點查看全部
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....查看全部
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quadraticCurveTo 同樣有moveTo指定初始點, 由quadraticCurveTo(x1, y1, x2, y2); x1,y1為控制點,x2,y2為終止點查看全部
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。。。。。。。查看全部
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使用arcto前先使用moveto。查看全部
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example查看全部
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內(nèi)弧半徑查看全部
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內(nèi)弧半徑查看全部
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example查看全部
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arcTo查看全部
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