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首尾鏈接就是多邊形
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畫一條直線
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在js中進(jìn)行兼容性判斷
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如圖,在canvas加入內(nèi)容,如果瀏覽器支持,則不會(huì)顯示,如果不支持則會(huì)消失如上內(nèi)容
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在js中直接指定canvas的大小
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如圖,使用js獲得上下文的繪圖環(huán)境
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時(shí)鐘效果,改一下邏輯
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兩個(gè)height? = 100%
這樣才能得到真正的屏幕高度
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Math.min(300,cnt)查看全部
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小球產(chǎn)生到七萬(wàn)多個(gè),計(jì)算機(jī)算的慢,幀率就變低了。
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update負(fù)責(zé)新小球,原來(lái)小球的更新,小球的運(yùn)動(dòng)查看全部
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vx,小球水平速度為正四或負(fù)四
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對(duì)比秒數(shù),秒數(shù)不同則更新
每次更新圖像是要刷新,否則新舊兩個(gè)圖像重疊。引入新函數(shù)clearRect()。
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50毫秒,一秒為1000毫秒,幀率20,但不準(zhǔn),因?yàn)槟涿瘮?shù)內(nèi)render()和update()不一定能在50秒內(nèi)繪制完一次。
每幀兩件事:一繪制畫面,二根據(jù)繪制畫面所需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整。
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使用setInterval構(gòu)建逐幀動(dòng)畫
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