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2-3 繪制弧和圓
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2-3 繪制弧和圓
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2-3 繪制弧和圓
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beginPath();重新繪制;有closePath;時(shí)會(huì)封閉所繪制的圖形
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用javascript取得canvas畫布?
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計(jì)算圓心位置
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面向?qū)ο蟮姆绞絹?lái)寫條理清晰多了
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context.arc(
????????centexr,centery,radius,
????????startingAngle,endingAngle,
????????anticlockwise=false //默認(rèn)順時(shí)針
)
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canvas是基于狀態(tài)的繪圖,先設(shè)置狀態(tài),再調(diào)用函數(shù);
cantext.fill() 填充;
context.stroke() 描邊;
context.beginPath()? ? context.closePath()? 定義不同繪制路徑
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css確定canvas的大小是canvas的畫布大小,不推薦用canvas確定canvas的大小;
初始化canvas畫布:
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
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圓心位置計(jì)算
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因?yàn)?,秒是一直變的,所以,只需要比較秒的變化就可以,判斷是否改變當(dāng)前curshowseconds對(duì)象,從而在render(),里改變時(shí)分秒。
過(guò)去時(shí)刻的時(shí)間和目前的時(shí)間進(jìn)行比較。
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我想做個(gè)運(yùn)動(dòng)垂直直線,兩個(gè)lineTo總是同時(shí)運(yùn)動(dòng),有什么辦法能先讓水平的運(yùn)動(dòng)在讓垂直的運(yùn)動(dòng)
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cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);刷新canvas畫布
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單個(gè)數(shù)字繪圖循環(huán)
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