Symbol
1. 前言
在 ES5 中基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型有 5 種:Boolean
、Null
、Undefined
、Number
、String
,ES6 新增了一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型 Symbol
符號(hào)、代號(hào)的意思,它是獨(dú)一無二的,也就是說使用它聲明的變量是獨(dú)一無二的。引入這個(gè)數(shù)據(jù)類型有什么作用呢?
我們知道在 ES5 中, 對(duì)象的屬性名都是字符串,容易造成屬性名沖突。比如,你使用了一個(gè)他人提供的對(duì)象,但又想為這個(gè)對(duì)象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突,ES6 引入 Symbol 就可以解決這個(gè)問題。不僅如此 Symbol 的使用還有很多,在元編程中也發(fā)揮很大的作用。下面我們就來看看 Symbol 的 使用。
2. 語法詳解
2.1 基本語法
使用 Symbol()
會(huì)返回一個(gè)獨(dú)一無二的變量,可以作為對(duì)象的 key 存在,返回的值是 symbol
類型,該類型具有靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法。
Symbol([description])
參數(shù) | 描述 |
---|---|
description | (可選)是字符串類型,對(duì) symbol 的描述 |
2.2 基本語法
Symbol()
是一個(gè)方法,返回的值是 symbol
類型,使用如下:
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2) // false
console.log(typeof s1) // symbol
上面的代碼中,使用 Symbol
聲明的變量 s1 和 s2,雖然它們看上去是同一個(gè) Symbol
定義的,但其實(shí)是不相等的。
2.3 帶描述的 Symbol
在 Symbol
中可以傳入一些參數(shù),來描述定義的 Symbol
類型的值。
var s1 = Symbol('imooc');
var s2 = Symbol('imooc');
console.log(s1) // Symbol(imooc)
console.log(s1 === s2) // false
let s = Symbol({name: 'imooc'});
console.log(s); // Symbol([object Object])
上面的代碼中,Symbol
接收的參數(shù)是一個(gè)對(duì) Symbol
的描述,即使兩個(gè) Symbol
接收相同值,兩個(gè)值也是不一樣的。另外,如果傳入的描述符是對(duì)象類型,內(nèi)部會(huì)將描述的內(nèi)容進(jìn)行 toString
操作,所以返回的結(jié)果是 [object Object]
。
3. 作為對(duì)象的 key
Symbol
經(jīng)常會(huì)作為對(duì)象的屬性存在,如果這個(gè)屬性是用 symbol
來聲明的,則不可枚舉,也不能用 for...in
、for...of
迭代。
對(duì)象上的 key,可以用取值表達(dá)式 (中括號(hào)) 的方式取出來,作為對(duì)象上的屬性,如下:
var s = Symbol('imooc');
var obj = {
[s]: 1
}
obj // {Symbol(imooc): 1}
obj[s] // 1
上面的代碼,使用 Symbol
聲明了一個(gè)變量,然后作為對(duì)象的 key 給它賦值。取值的時(shí)候只能使用中括號(hào)的方式,因?yàn)檫@里的 s
是變量不能使用點(diǎn)的方式。下面是對(duì) obj 對(duì)象用 for...in
進(jìn)行的遍歷。
for(let key in obj) {
console.log(obj[key])
}
// undefined
上面的代碼對(duì) obj 對(duì)象進(jìn)行迭代,但是沒有打印出對(duì)應(yīng)的值,說明用 Symbol
來聲明的屬性是不可枚舉的。如果想要獲取到這個(gè)屬性可以使用 Object.getOwnPropertySymbols(obj)
獲取。使用 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
也是不能返回想要的結(jié)果。
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(imooc)]
Object.keys(obj); // []
Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
JSON.stringify(obj); // "{}"
從上面的代碼中可以看到使用 Object.getOwnPropertySymbols()
可以獲取對(duì)象上所有 Symbol
類型的屬性,并返回一個(gè)數(shù)組。
另外,可以通過 description
方法獲取 Symbol
類型描述。
var s = Symbol('imooc');
s.description; // "imooc"
4. Symbol.for () 和 Symbol.keyFor ()
Symbol.for(key)
方法也是聲明變量使用,不同的是 Symbol.for(key)
是在全局作用域下聲明的。它會(huì)根據(jù)給定的鍵 key
從運(yùn)行時(shí)的 symbol
注冊(cè)表中找到對(duì)應(yīng)的 symbol
。如果找到了,則返回它。否則,新建一個(gè)與該鍵關(guān)聯(lián)的 symbol
,并放入全局的 symbol
注冊(cè)表中,如果有已經(jīng)聲明了的 symbol
則不回重復(fù)聲明。
let s1 = Symbol.for('imooc');
let s2 = Symbol.for('imooc');
function fn() {
return Symbol.for('imooc');
}
console.log(s1, s2) // Symbol(imooc) Symbol(imooc)
console.log(s1 === s2) // true
console.log(fn() === s1) // true
上面的代碼中可以看出來,使用 Symbol.for(key)
無論在哪里進(jìn)行聲明,都不會(huì)影響它們的值。
Symbol.keyFor()
通過 key
值獲取 symbol
的描述:
let s1 = Symbol.for('imooc');
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // imooc
5 實(shí)戰(zhàn)案例
5.1 解決屬性重名
在現(xiàn)實(shí)中姓名重復(fù)是很常見的,但是在 JavaScript 對(duì)象中,屬性名是唯一的存在。如果定義一個(gè)對(duì)象中有重復(fù)的屬性則會(huì)被覆蓋,這個(gè)現(xiàn)象叫做 “引用消除”。我們看下面的例子:
var person = {
Tom: {sex: '男', age: 18},
David: {sex: '男', age: 17},
David: {sex: '女', age: 16},
}
console.log(person); // {Tom: {sex: "男", age: 18}, David: {sex: "女", age: 16}}
可以看到我們定義了一個(gè) person 對(duì)象,第一個(gè) David 對(duì)象被后一個(gè) David 引用消除了,所以只有第二個(gè) David 的數(shù)據(jù)。如果要解決這個(gè)問題可以使用 Symbol
來實(shí)現(xiàn)
var person = {
Tom: {sex: '男', age: 18},
[Symbol('David')]: {sex: '男', age: 17},
[Symbol('David')]: {sex: '女', age: 16},
}
console.log(person)
// {Tom: {sex: "男", age: 18}, Symbol(David): {sex: "男", age: 17}, Symbol(David): {sex: "女", age: 16}}
這樣就可以解決屬性名沖突的問題,需要注意的是使用這樣的方式定義對(duì)象數(shù)據(jù)存在一個(gè)問題,就是使用 for...in
或者使用 Object.keys()
遍歷時(shí) Symbol 屬性的數(shù)據(jù)不會(huì)被遍歷到,上文有具體說明。所以,如果想要遍歷到對(duì)象的值可以通過 Reflect.ownKeys()
去獲取對(duì)象的 key,然后進(jìn)行循環(huán)操作。
for (let key of Reflect.ownKeys(person)) {
console.log(person[key])
}
// {sex: "男", age: 18}
// {sex: "男", age: 17}
// {sex: "女", age: 16}
5.2 消除魔術(shù)字符串
魔術(shù)字符串 指的是在代碼中多次出現(xiàn)與代碼形成強(qiáng)耦合的某一個(gè)具體的字符串或者數(shù)值,看下面的例子:
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Circle':
area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2)
break;
case 'Square':
area = options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea('Circle', { radius: 10 }); // 314
getArea('Square', { width: 10, height: 10 }); // 100
上面的代碼中 ‘Circle’ 和 ‘Triangle’ 就屬于魔術(shù)字符串,常見的消除魔術(shù)字符串的方法就是使用變量替代,如下:
const shapeType = {
circle: 'Circle',
triangle: 'Square'
}
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.circle:
area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2)
break;
case shapeType.square:
area = options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.circle, { radius: 10 }); // 314
getArea(shapeType.square, { width: 10, height: 10 }); // 100
上面的代碼中就消除了代碼的強(qiáng)耦合,其實(shí)我們不關(guān)注 shapeType 屬性的值,只要他們不同即可,有了 Symbol 這時(shí)我們就可以使用 Symbol 進(jìn)行描述,如下更改:
const shapeType = {
circle: Symbol('Circle'),
triangle: Symbol('Square')
}
6. 小結(jié)
本節(jié)學(xué)習(xí)了 ES6 新增數(shù)據(jù)類型 Symbol
,使用它可以聲明一個(gè)獨(dú)一無二的變量,通常會(huì)作為對(duì)象的屬性存在,解決屬性名沖突的問題。注意這個(gè)屬性是不能被迭代的,如果想要迭代它可以使用 Reflect.ownKeys()
的方式去獲取 key 值。最后介紹了 Symbol
在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用。