1. 什么是設(shè)計(jì)模式
小時(shí)候打游戲,我們總是追求最快通關(guān);朋友聚會(huì),我們會(huì)拿出手機(jī)查看哪家店離得近,而且實(shí)惠又好吃;下班回寢室,我們總是選最便捷的路線坐車。我們總是追求一件事最優(yōu)美最便捷的解決方法,也就是最佳實(shí)踐。
設(shè)計(jì)模式就相當(dāng)于武功秘籍里面的招式,是先輩們總結(jié)出來的最佳實(shí)踐,如果在遇到合適的場(chǎng)景時(shí)施展,則事半功倍,以后擴(kuò)展和閱讀都十分舒暢,如讀詩行,如沐春風(fēng)。然而招式運(yùn)轉(zhuǎn)在乎融會(huì)貫通、心領(lǐng)神會(huì),臻至化境應(yīng)當(dāng)隨心所欲、如臂使指,遇到合適的場(chǎng)景使用合適的招式,才是正道。如果生搬硬套、為了用而用,則會(huì)提升代碼復(fù)雜度,反而讓團(tuán)隊(duì)其他成員一臉懵,平白增加協(xié)作成本。
2. 學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的目的
JavaScript 是多模式混合的,面向?qū)ο?,以原型為基礎(chǔ),并擁有動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)類型。一方面將函數(shù)看做一等公民,允許函數(shù)式編程的風(fēng)格,另一方面,也不排斥傳統(tǒng)的面向?qū)ο蠓绞竭M(jìn)行開發(fā),甚至在之后的 ES6+ 的標(biāo)準(zhǔn)中引入了面向?qū)ο笙嚓P(guān)的一些原生支持。
這使得 JavaScript 成為功能十分強(qiáng)大的語言,賦予開發(fā)者很大的開發(fā)靈活性,但同時(shí)也導(dǎo)致編程風(fēng)格、習(xí)慣以及技術(shù)的碎片化,進(jìn)而導(dǎo)致同一個(gè)功能實(shí)現(xiàn)的多樣化。這種情況下,對(duì)于這些傳統(tǒng)的、強(qiáng)面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式會(huì)有各種類型的實(shí)現(xiàn),有時(shí)候你甚至?xí)X得其中的某些有點(diǎn)牽強(qiáng)。
但是這些并不妨礙使用 JavaScript 來表達(dá)設(shè)計(jì)模式的理念、它所要解決的問題,和它的核心思想,這才是我們所要關(guān)注的核心。
因此并不是所有設(shè)計(jì)模式都是適合 JavaScript 的,我們需要注意一些比較常見的設(shè)計(jì)模式,比如工廠模式、單例模式、發(fā)布 - 訂閱模式,而對(duì)于一些不那么常用的模式,則可以淺嘗輒止,吸收其主要思想即可。
另外由于原型模式在 JavaScript 內(nèi)建了,這里就不單獨(dú)設(shè)置文章了。
3. 主題文章設(shè)置與索引
本專欄的知識(shí)體系與大綱使用思維導(dǎo)圖的形式整理如下:
專欄共 29 篇文章,分為 4 個(gè)部分:
基礎(chǔ)篇
在系統(tǒng)學(xué)習(xí)各設(shè)計(jì)模式之前,還需要先了解一下 JavaScript 學(xué)習(xí)離不開的基礎(chǔ)知識(shí),比如 this、閉包與高階函數(shù)等相關(guān)知識(shí),然后是面向?qū)ο箫L(fēng)格相關(guān)的繼承等知識(shí),這些都是學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的鋪墊。如果你已經(jīng)對(duì)基礎(chǔ)篇相關(guān)知識(shí)點(diǎn)已經(jīng)很了解,那么可以跳過,如果你覺得不夠了解,或者了解的還不完整,那么可以通過基礎(chǔ)篇的文章來復(fù)習(xí)一下。
創(chuàng)建型模式
創(chuàng)建型模式關(guān)注如何創(chuàng)建對(duì)象,主要特點(diǎn)是將對(duì)象的創(chuàng)建和使用分離。一般抽象了對(duì)象實(shí)例化的過程,用來幫助創(chuàng)建對(duì)象的實(shí)例。包括下面幾個(gè)小節(jié):
- 單例模式: 保證一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn);
- 工廠模式: 根據(jù)輸入的不同返回不同類的實(shí)例,一般用來創(chuàng)建同一類對(duì)象;
- 抽象工廠模式: 通過對(duì)類的工廠抽象,使其業(yè)務(wù)用于對(duì)產(chǎn)品類簇的創(chuàng)建;
- 建造者模式: 分步構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜對(duì)象,使得同樣的構(gòu)建過程可以采用不同的表示;
結(jié)構(gòu)型模式
結(jié)構(gòu)型模式關(guān)注如何將對(duì)象按某種布局組成更大的結(jié)構(gòu)。包括下面幾個(gè)小節(jié):
- 代理模式: 為目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)造一個(gè)代理對(duì)象,以控制對(duì)目標(biāo)對(duì)象的訪問;
- 享元模式: 運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度對(duì)象的復(fù)用,減少創(chuàng)建的對(duì)象的數(shù)量;
- 適配器模式: 解決兩個(gè)軟件實(shí)體間接口不兼容的問題;
- 裝飾者模式: 向一個(gè)現(xiàn)有的對(duì)象添加新的功能,同時(shí)又不改變其結(jié)構(gòu);
- 外觀模式: 為多個(gè)復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個(gè)一致的接口,使這些子系統(tǒng)更加容易被訪問;
- 組合模式: 用小的子對(duì)象構(gòu)建更大的對(duì)象,使得對(duì)單個(gè)對(duì)象和組合對(duì)象具有一致的訪問性;
- 橋接模式: 將類的抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們可以獨(dú)立地變化;
行為型模式
行為型模式關(guān)注對(duì)象之間的通信,描述對(duì)象之間怎樣相互協(xié)作,以及怎樣分配職責(zé)。包括下面幾個(gè)小節(jié):
- 發(fā)布 - 訂閱模式: 多個(gè)對(duì)象間存在一對(duì)多關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象發(fā)生改變時(shí),把這種改變通知給其他多個(gè)對(duì)象,從而影響其他對(duì)象的行為;
- 策略模式: 定義了一系列算法,并將每個(gè)算法封裝起來,使它們可以相互替換;
- 狀態(tài)模式: 允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)改變其行為能力;
- 模板方法模式: 定義一個(gè)操作中的算法骨架,而將算法的一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變?cè)撍惴ńY(jié)構(gòu)的情況下重定義該算法的某些特定步驟;
- 迭代器模式: 提供一種方法來順序訪問聚合對(duì)象中的一系列數(shù)據(jù),而不暴露聚合對(duì)象的內(nèi)部表示;
- 命令模式: 將一個(gè)請(qǐng)求封裝為一個(gè)對(duì)象,使發(fā)出請(qǐng)求的責(zé)任和執(zhí)行請(qǐng)求的責(zé)任分割開;
- 職責(zé)鏈模式: 把請(qǐng)求從鏈中的一個(gè)對(duì)象傳到下一個(gè)對(duì)象,直到請(qǐng)求被響應(yīng)為止;
- 中介者模式: 定義一個(gè)中介對(duì)象來簡(jiǎn)化原有對(duì)象之間的復(fù)雜耦合關(guān)系;
一些其他模式
一些其他的模式。包括下面幾個(gè)小節(jié):
- MVC、MVP、MVVM: 用于系統(tǒng)分層,降低層間耦合;
- 模塊模式: 將內(nèi)部的屬性和方法隱藏,僅暴露需要暴露的部分;
- 鏈模式: 通過在對(duì)象方法中將當(dāng)前對(duì)象返回,實(shí)現(xiàn)對(duì)同一個(gè)對(duì)象的多個(gè)方法的鏈?zhǔn)秸{(diào)用;
- 中間件: 處于操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序之間的軟件,來完成對(duì)任何數(shù)據(jù)的預(yù)處理和后處理;