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人物自身的動(dòng)畫怎么做的?

人物的那些runforward runback 動(dòng)畫是用什么做的?走廊那個(gè)模型是用什么做的?FBX資源從哪兒能得到?

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很多軟件都能做,常用的有3DMax啊Maya啊什么的,不過我現(xiàn)在在學(xué)用Blender+Fuse來建模……另外如果覺得自己做的難看(一般我覺得沒有專門練過美術(shù)應(yīng)該都會(huì)很丑),可以到網(wǎng)上搜各種3D模型,格式不對的你導(dǎo)入到建模軟件,修改好了再導(dǎo)出就好……

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

用其他3D模型軟件做的。

比如3ds max,maya。

在Unity官方出的書 ?-- Unity4x從入門到精通 ?里面,開始就寫的有如下:

軟件版本約定:

  1. 操作系統(tǒng) win7 32bit (這書早了,現(xiàn)在64的多)

  2. 3ds max版本:3ds Max 2011

  3. Unity版本:Unity 4.1.3

  4. Photoshop版本:xxxxx

就醬。

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