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為啥大面積變小面積了,為啥這里就不會有很大的性能開銷

原來是把a(bǔ)++這個操作同步起來

現(xiàn)在這個操作,好像也沒有簡化很多。

這個思路還是沒太明白。

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鎖發(fā)生在寄存器里是很快的,鎖發(fā)生在內(nèi)存里要看(如果發(fā)生在CPU的L1 cache上,就很快),如果發(fā)生在L2,L3或者內(nèi)存里就慢很多;鎖如果發(fā)生在IO上(比如讀硬盤就非常慢)。所以縮小范圍,要看縮小了什么,如果縮小了I/O,那就非常有必要了。 我用Sleep(I/O),所謂I/O就是觸發(fā)中斷的東西,來替代真實(shí)的I/O場景(比如讀數(shù)據(jù)庫,讀redis等)。


寄存器速度約等于(l1),< l2, < l3? <<<<< 內(nèi)存(這里大概有幾十倍到百倍速度差距了) <<<<<<? 固態(tài)硬盤(和內(nèi)存間有百倍到千倍差距) <<<<<< 機(jī)械硬盤(和內(nèi)存比大概有十萬到百萬倍差距)。。

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阿里大神的思考,值得學(xué)習(xí)

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

原來的a是臨界資源,所有的線程都要去爭奪臨界資源,就會發(fā)生排隊。用了ThreadLocal之后每個線程都有一份線程本地資源,避免了多線程的排隊競爭

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#1

匪曰思存 提問者

HashSet的競爭跟a的競爭之間會差很多嗎
2020-03-17 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

原先是只要有線程并發(fā)就排隊,現(xiàn)在是不同線程間通過ThreadLocal進(jìn)行資源隔離,就無須排隊了,因?yàn)楦井a(chǎn)生不了競爭,唯一的競爭就在那個共享的HashSet上,所以給add()操作同步一下就好了??s小了原來的同步范圍

2 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#1

匪曰思存 提問者

HashSet的競爭跟a的競爭之間會差很多嗎
2020-03-17 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

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為啥大面積變小面積了,為啥這里就不會有很大的性能開銷

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