改編碼之后 老師您點(diǎn)的是什么呀
老師 我按您的流程 制作 但是txt文件加到unity里之后 sprite識(shí)別出來(lái)的卻是一張大圖 而不是一張張小圖 想問(wèn)一下您這是為什么? 我自己懷疑是我的txt文件改編碼失敗 所以u(píng)nity沒(méi)識(shí)別出來(lái)小圖
老師 我按您的流程 制作 但是txt文件加到unity里之后 sprite識(shí)別出來(lái)的卻是一張大圖 而不是一張張小圖 想問(wèn)一下您這是為什么? 我自己懷疑是我的txt文件改編碼失敗 所以u(píng)nity沒(méi)識(shí)別出來(lái)小圖
2017-09-11
舉報(bào)
2017-12-27
右鍵點(diǎn)擊你導(dǎo)入的大圖->點(diǎn)擊“NGUI”->點(diǎn)擊“Altasmaker”->點(diǎn)擊界面中間的“Create”->系統(tǒng)生成一個(gè)材質(zhì)球+一個(gè)Prefab+一個(gè)包含所有圖標(biāo)的大圖->刪掉新生成的大圖->將圖片和文字重命名->將圖片托給材質(zhì)球->將材質(zhì)球和文本分別拖給Prefab->在Prefab檢視窗口點(diǎn)擊“Sprite”就能看到一個(gè)個(gè)小圖了。