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為什么 我的 ? aliveUpdate()就不執(zhí)行啊?
2017-01-09
源自:canvas實現(xiàn)星星閃爍特效 2-10
正在回答
課程中,老師在演示的i并沒有去引用aliveUpdate()。需要在main.js中之前定義的mousemove方法的最后加上函數(shù)引用。
function mousemove(e){ ? ?if(e.offsetX || e.layerX){ ? ? ? ?var px = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e.offsetX; ? ? ? ?var py = e.offsetY == undefined ? e.layerY : e.offsetY; ? ? ? ?if(px > ?100 && px<700 && py >150 && py < 450){ ? ? ? ? ? ?switchy = true; ? ? ? ?}else{ ? ? ? ? ? ?switchy = false; ? ? ? ?} ? ? ? ?aliveUpdate(); ? ?}}
qq微笑著去奮斗 提問者
NsZBF
。。。你在逗我
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使用HTML5實現(xiàn)輪播圖片上的序列幀,進行拆分講解,逐步實現(xiàn)目標
1 回答為什么把aliveUpdate里更新的內(nèi)容在update內(nèi)效果就不好呢?
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2017-01-13
課程中,老師在演示的i并沒有去引用aliveUpdate()。需要在main.js中之前定義的mousemove方法的最后加上函數(shù)引用。
function mousemove(e){
? ?if(e.offsetX || e.layerX){
? ? ? ?var px = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e.offsetX;
? ? ? ?var py = e.offsetY == undefined ? e.layerY : e.offsetY;
? ? ? ?if(px > ?100 && px<700 && py >150 && py < 450){
? ? ? ? ? ?switchy = true;
? ? ? ?}else{
? ? ? ? ? ?switchy = false;
? ? ? ?}
? ? ? ?aliveUpdate();
? ?}
}
2017-08-07
。。。你在逗我