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動畫上下左右判斷

老師的動畫上下左右判斷錯了?Toast的結(jié)果和實際的不一致

public void changeDataByImageView(final ImageView mImageView) {

// 創(chuàng)建動畫,設(shè)置方向、移動距離

TranslateAnimation translateAnimation = null;

if (mImageView.getX() > iv_null_ImageView.getX()) {// 在空方塊下面

// 往上移動

translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, -mImageView.getWidth(), 0.1f, 0.1f);

Toast.makeText(MainActivity.this, "上移", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else if (mImageView.getX() < iv_null_ImageView.getX()) {//

// 下

translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, mImageView.getWidth(), 0.1f, 0.1f);

Toast.makeText(MainActivity.this, "下移", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else if (mImageView.getY() > iv_null_ImageView.getY()) {//

// 左

translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 0.1f, 0.1f, -mImageView.getWidth());

Toast.makeText(MainActivity.this, "左移", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else if (mImageView.getY() < iv_null_ImageView.getY()) {//

// 右

translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 0.1f, 0.1f, mImageView.getWidth());

Toast.makeText(MainActivity.this, "右移", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

// 設(shè)置動畫時長

translateAnimation.setDuration(70);

// 動畫結(jié)束之后停留

translateAnimation.setFillAfter(true);

// 動畫結(jié)束后真正的把數(shù)據(jù)交換

translateAnima


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2 回答

如果要是按自己的邏輯實現(xiàn)起來總是錯的,不知道正確的方法。那么可以把a(bǔ)ctivity這個類的代碼都發(fā)過來,我結(jié)果上下文看看是不是其它地方寫錯了

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

上下左右的問題是邏輯問題,既然你已經(jīng)知道要用什么方式去判斷了,邏輯問題可以自己優(yōu)化一下,只要結(jié)果對就行。我講的應(yīng)該都沒問題,至少我運行起來是可以玩的沒發(fā)現(xiàn)問題。

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

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