方法中調(diào)用本方法那不是遞歸嗎
function gameloop(){
?window.requestAnimFrame(gameloop);
?drawBackground();
}
這里由計時器調(diào)用gameloop 然后gameloop中又有一個計時器調(diào)用 gameloop 然后這個gameloop中的計時器又來調(diào)用 gameloop 確定這樣不會搶占很多cpu資源?,還是在JavaScript中沒有遞歸?
function gameloop(){
?window.requestAnimFrame(gameloop);
?drawBackground();
}
這里由計時器調(diào)用gameloop 然后gameloop中又有一個計時器調(diào)用 gameloop 然后這個gameloop中的計時器又來調(diào)用 gameloop 確定這樣不會搶占很多cpu資源?,還是在JavaScript中沒有遞歸?
2015-12-27
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2019-08-09
setTimeout不是循環(huán)調(diào)用,而是延遲調(diào)用,循環(huán)調(diào)用時setInterval
2015-12-27
我知道了,這個本來就是利用遞歸寫的,requestAnimFrame() 和setTimeout()差不多,只是多了動態(tài)調(diào)節(jié)時間間隔的功能